Tidak ada pilihan kabel headset ini. Kamu harus memasangkan ke perangkat menggunakan Bluetooth atau NFC. Lampu pasangan biru yang berada di kapsul baterai dan pulsa dalam website alternatif gamespools kombinasi dengan LED putih bila headset siap untuk dipasangkan.
Baterai yang dinyatakan 6,5 jam dan aku tidak menemukan bahwa klaim untuk menjadi liar keluar. Tidak ada indikator baterai level pada headset itu link alternatif gamespools sendiri, tetapi status bar headset mu dapat memberikan inidkator bila headset dipasangkan.
Kualitas suara yang adil tapi tidak baik. Suara yang agak kabur, dan merasa sedikit bass-heavy bagiku, meskipun jika kamu olahraga untuk memompa track tarian yang kemungkinan akan di atas jalanmu. Isolasi yang baik - yang besar untuk gangguan web alternatif gamespools dari gym, tapi tidak begitu baik untuk jalan dimana kamu perlu sedikit isolasi dan untuk menjagamu.
Showing posts with label poker online. Show all posts
Showing posts with label poker online. Show all posts
Friday, January 22, 2016
Wednesday, January 20, 2016
Audeze LCD-X
Mungkin aspek teknis yang paling penting dari Audeze LCD-X, yaitu bahwa mereka menggunakan driver magnetik planar, bukan gaya dinamis yang ditemukan sebagian Sony MDR-1ABT besar headphone yang murah. Tidak ada yang khusus salah dengan driver dinamis - fantastis Sennheiser HD800 yang menggunaknnya - tapi headphone magnetik planar yang umumnya jauh lebih rentan terhadap beberapa jenis distorsi.
Ini merupakan cara dasar mereka yang beroperasi - mereka menggunakan jauh lebih besar, driver datar. Ini baik membantu menjelaskan mengapa poker online indonesia headphone seperti Audeze LCD-X yang dapat menawarkan murni, suara yang low-distortion tersebut dan merupakan salah satu penjelasan mengapa hal-hal yang berati sehingga berdarah. Mereka membutuhkan magnet yang cukup besar untuk mendapatkan driver bergerak.
Sekarang keluar teknologi ini dari jalan, kita bisa mendapatkan ke hal-hal yang baik. Audeze LCD-X terdengar fantastis, dengan semacam Parrot Zik Sport menyuarakan amat alami yang kita telah datang ke harapan dari planar dan headphone elektrosatik.
Ini merupakan cara dasar mereka yang beroperasi - mereka menggunakan jauh lebih besar, driver datar. Ini baik membantu menjelaskan mengapa poker online indonesia headphone seperti Audeze LCD-X yang dapat menawarkan murni, suara yang low-distortion tersebut dan merupakan salah satu penjelasan mengapa hal-hal yang berati sehingga berdarah. Mereka membutuhkan magnet yang cukup besar untuk mendapatkan driver bergerak.
Sekarang keluar teknologi ini dari jalan, kita bisa mendapatkan ke hal-hal yang baik. Audeze LCD-X terdengar fantastis, dengan semacam Parrot Zik Sport menyuarakan amat alami yang kita telah datang ke harapan dari planar dan headphone elektrosatik.
Friday, January 15, 2016
Microsoft HoloLens
Ketika diresmikan awal tahun ini, HoloLesn yang dipuji sebagai salah satu hal yang paling menarik dan inovatif untuk keluar dari Microsoft di tahun. kami melihat contoh bagaimana itu akan bekerja di rumah; memproyeksikan video feed ke dindingmu, memungkinkan Nexus Player and Android TV mu untuk melihat objek 3D, memiliki percakapan dengan seseorang melalui Skype seolah-olah mereka benar ada di dalam ruangan. Namun, E3 2015 telah menawarkan kita kesempatan untuk melihat betapa teknologi mungkin bekerja dalam ruang game.
Pertama-tama, pada koferensi pers Xbox, Microsoft menunjukkan bagaimana satu pemain yang menggunakan HoloLens yang bisa memanipulasi dunia Minecraft sementara orang lain seadng bermain di dalamnya. Ini merupakan hands-down poker online indonesia yang terbaik Microsof tunjukkan pada koferensi, tetapi itu sayangnya semua kita dapatkan untuk sekarang - Microsof yang tidak menujukkan HoloLens Minecraft kepada wartawan di pameran. Sebaliknya, itu disebut pada franchise game besar lainnya, Halo, dengan tumpangan, hampir seperti sesuatu yang kamu akan alami di Disneyland daripada E3.
Sebelum kami pergi ke demo itu sendiri, seorang karyawan Microsoft datang ke kami dalam antrian dan digunakan perangkat untuk mengambil pengukurang kami. HoloLens perlu mengukur jarak antara matamu agar dapat bekerja dengan baik, jadi kami mengadakan alat teropong seperti untuk wajah kita untuk mengambil membaca. Di dalam, ada Android Auto cahaya kecil yang kita tatap, sementara rep Microsoft menempatkan wajahnya ke sisi yang lain dari teropong dengan cara yang sedikit canggung. Membaca ini kemudian dituliskan pada kartun DK PBB Halo-esque dengan kami "Spartan Optic Calibration" (kami 63.0) dan digantung di leher kami dengan lanyard Halo.
Pertama-tama, pada koferensi pers Xbox, Microsoft menunjukkan bagaimana satu pemain yang menggunakan HoloLens yang bisa memanipulasi dunia Minecraft sementara orang lain seadng bermain di dalamnya. Ini merupakan hands-down poker online indonesia yang terbaik Microsof tunjukkan pada koferensi, tetapi itu sayangnya semua kita dapatkan untuk sekarang - Microsof yang tidak menujukkan HoloLens Minecraft kepada wartawan di pameran. Sebaliknya, itu disebut pada franchise game besar lainnya, Halo, dengan tumpangan, hampir seperti sesuatu yang kamu akan alami di Disneyland daripada E3.
Sebelum kami pergi ke demo itu sendiri, seorang karyawan Microsoft datang ke kami dalam antrian dan digunakan perangkat untuk mengambil pengukurang kami. HoloLens perlu mengukur jarak antara matamu agar dapat bekerja dengan baik, jadi kami mengadakan alat teropong seperti untuk wajah kita untuk mengambil membaca. Di dalam, ada Android Auto cahaya kecil yang kita tatap, sementara rep Microsoft menempatkan wajahnya ke sisi yang lain dari teropong dengan cara yang sedikit canggung. Membaca ini kemudian dituliskan pada kartun DK PBB Halo-esque dengan kami "Spartan Optic Calibration" (kami 63.0) dan digantung di leher kami dengan lanyard Halo.
Wednesday, January 13, 2016
Nexus Player and Android TV
Ada dicoba untuk diuji formula untuk hal-hal ini - membuatnya kecil, membuatnya hitam dan taktik pada beberapa bit yang mengkilap sehingga tidak terlihat terlalu membosankan. Nexus Player berikut rumus ini dengan setia, meskipun mencampuri hal-hal sentuhan Panasonic DMP-BDT270 dengan desain piring terbang tersebut.
Aspek yang bagus dari desain ini yaitu bagaimana koneksi tersembunyi dalam potongan besar. Hal ini membuat mereka sulit untuk mengakses, tetapi membantu panduan dan menyembunyikan kabel - sentuhan untuk mengakses, tetapi membantu panduan dan menyembunyikan kabel - sentuhan yang bagus. Bukan berarti ada banyak kabel untuk menyamarkan, pikiranmu. Ada HDMI out, port mini USB dan soket listrik - itu saja. Tidak Ethernet. Tidak ada audio optik.
802.11ac WiFi cepat yang melembutkan kurangnya poker online indonesia Ethernet sedikit, tapi tidak semua orang memiliki router yang memperkerjakan yang lebih cepat, lebih stabil WiFi standar. Ini melegakkan, kemudian bahwa standar USB-to-Ethernet adapter yang bekerja dengan baik, bahkan jika port USB Micro yang membuat hal-hal yang sulit dari yang diperlukan.
Namun penyimpanan 8GB terbatas sulit untuk mendamaikan. Hanya 5GB gratis pula, yang merupakna jumlah piddling yang beberapa permainan dan aplikasi akan mengisi dalam waktu singkat. Selain itu, penyimpanan USB yangRoku 2 tidak benar-benar didukung. Kamu dapat menyambungkan penyimpanan USB, tetapi kamu harus sideload file explorer untuk mengakses di dalamnya. Semoga beruntung dengan itu.
Aspek yang bagus dari desain ini yaitu bagaimana koneksi tersembunyi dalam potongan besar. Hal ini membuat mereka sulit untuk mengakses, tetapi membantu panduan dan menyembunyikan kabel - sentuhan untuk mengakses, tetapi membantu panduan dan menyembunyikan kabel - sentuhan yang bagus. Bukan berarti ada banyak kabel untuk menyamarkan, pikiranmu. Ada HDMI out, port mini USB dan soket listrik - itu saja. Tidak Ethernet. Tidak ada audio optik.
802.11ac WiFi cepat yang melembutkan kurangnya poker online indonesia Ethernet sedikit, tapi tidak semua orang memiliki router yang memperkerjakan yang lebih cepat, lebih stabil WiFi standar. Ini melegakkan, kemudian bahwa standar USB-to-Ethernet adapter yang bekerja dengan baik, bahkan jika port USB Micro yang membuat hal-hal yang sulit dari yang diperlukan.
Namun penyimpanan 8GB terbatas sulit untuk mendamaikan. Hanya 5GB gratis pula, yang merupakna jumlah piddling yang beberapa permainan dan aplikasi akan mengisi dalam waktu singkat. Selain itu, penyimpanan USB yangRoku 2 tidak benar-benar didukung. Kamu dapat menyambungkan penyimpanan USB, tetapi kamu harus sideload file explorer untuk mengakses di dalamnya. Semoga beruntung dengan itu.
Sunday, January 10, 2016
Panasonic DMP-BDT270
Hubungan dek ke router internetmu dan kamu dapat mengakses berbagai aplikasi yang layak. Highlights yang termasuk BBC iPlayer, Netflix, Amazon Instant Video, YouTube, BBC News, BBC Sport, Facebook, dan Twitter, tetapi ada banyak apliaksi yang kurang How to Survive dikenal dalam menu Market.
Kebanyakan orang yang akan senang dengan itu, tapi itu mengingat bahwa player LG menambahkan tawaran Spotify dan Now TV, sementara top-end dek Samsung memberikan ITV Player dan All 4.
Kamu juga dapat menggunakan koneksi poker online indonesia online untuk file media streaming dari perangkat pada jaringan rumahmu. Sebagian besar format video dan musik yang didukung melalui DLNA, termasuk MP3, WMA, AAC, MKV, AVI, WMV, AVCHD dan XviD. Namun, aku yang tidak bisa streaming FLAC atau ALAC meskipun klaim Panasonic yang mendukung mereka. Aku tidak memainkan mereka dari USB stick, serta DSD.
Pengguna Android yang dapat memanfaatkan koneksi Sony BDP-S6500 Miracast Panasonic, yang balok layar ponselmu ke TVmu, sementara 3D Blu-ray, Dolby True HD, DTS HD Master Audio dan 4K dukungan upscalling semua welcome. Panasonic DMP-BDT270 tidak memiliki pemutaran 4K JPEG yang ditemukan pada DMP-BDT370.
Kebanyakan orang yang akan senang dengan itu, tapi itu mengingat bahwa player LG menambahkan tawaran Spotify dan Now TV, sementara top-end dek Samsung memberikan ITV Player dan All 4.
Kamu juga dapat menggunakan koneksi poker online indonesia online untuk file media streaming dari perangkat pada jaringan rumahmu. Sebagian besar format video dan musik yang didukung melalui DLNA, termasuk MP3, WMA, AAC, MKV, AVI, WMV, AVCHD dan XviD. Namun, aku yang tidak bisa streaming FLAC atau ALAC meskipun klaim Panasonic yang mendukung mereka. Aku tidak memainkan mereka dari USB stick, serta DSD.
Pengguna Android yang dapat memanfaatkan koneksi Sony BDP-S6500 Miracast Panasonic, yang balok layar ponselmu ke TVmu, sementara 3D Blu-ray, Dolby True HD, DTS HD Master Audio dan 4K dukungan upscalling semua welcome. Panasonic DMP-BDT270 tidak memiliki pemutaran 4K JPEG yang ditemukan pada DMP-BDT370.
Thursday, January 7, 2016
How to Survive
Penamaan permainan setelah tutorial yang mungkin terdengar malas, tapi bekerja untuk How to Survive. Ini akan seperti penamaan shooter Activision berikutnya, Call of Duty : Combat Readiness. Tidak memiliki 'zombie' atau 'kematian' dalam judul game Feist yang bertemakan zombie yang selalu menyambut perubahan dan dengan demikian, "How to Survive" menonjol. Terdampar di sebuah pulau dengan mayat hidup sebagai situasi yang mengerikan seperti apapun, tapi manuel tituler yang meredakan ketegangan berkat penulis panduan, Kovac, dan pengirimannya tounge-in-cheek. Tahun 2014 pengemasan ulang ini, How to Survive : Storm Warning Edition yang tidak sewenang-wenang bernama baik. Hujan yang ditambahkan harfiah yang dapat meredam rencana mu best-laid.
How to Survive yang merupakan pelengkap yang baik untuk penembak zombie yang lebih cepat dan lebih cepat seperti Dead Nation dan Zombie Apocalypse. Game-game yang mencocokkan pertempuran rapid-fire gun dengan gerombolan besar mayat hidup. How to Survive membandingkan lebih untuk pemain yang mencari eksplorasi dan lebih dalam barang pemulungan, yang terakhir menjadi melekat pada genre zombie. Itu bukan untuk mengatakan How to Survive memiliki zombie yang lebih sedikit keseluruhan, atau bahwa itu membakar kelambatan. Encounters yang berlimpah, dengan diketahui oleh salah satu zombie yang berarti bahwa semua zombie yang lain didekatnya akan membuat langsung menunju untukmu juga. Kamu yang dihargai untuk berpikir dan bertindak dengan cepat. Sebuah strategi siluman hati game review yang bisa digagalkan oleh zombie perseptif tunggal yang kamu tidak terjawab dengan bersembunyi di latar belakang. Sementara itu, kamu yang bertugas mencair item dan informasi orang dan sarana untuk turun ke rangkaian pulau-pulau.
Memegang tongkat pertamamu di awal permainan yang tidak akan membuat kesan pertama yang efektif. Single-arm yang memukul-mukul tongkat yang memberiku kilas balik dari trilogi aslinya Star Wars action figure, jenis tanpa sendi siku. Sementara ini yang membuatku skeptis tentang sisa permainanku, yang lebih meningkatkan dan kerajinan yang membuatku lebih toleran dari beberapa animasi kaku. Sebaliknya, para korban eksekusi yang bergerak dengan animasi baik dan tepat mematikan, meninggalkanmu dengan kepuasan dan kepastian bahwa zombie yang diberikan ketegasan untuk mati. Kebanyakan game petualang yang bergerak Freedom Wars finishing berfungsi sebagai hadiah untuk bertahan pertempuran berkepanjangan. How to Survive, itu panggilan penghakiman konstan; eksekusi yang menghasilkan pengalaman yang lebih dari pembunuh biasa, tapi ini bergerak juga meninggalkanmu terbuka lebar setelah kamu selesai membunuh mangsamu.
How to Survive yang merupakan pelengkap yang baik untuk penembak zombie yang lebih cepat dan lebih cepat seperti Dead Nation dan Zombie Apocalypse. Game-game yang mencocokkan pertempuran rapid-fire gun dengan gerombolan besar mayat hidup. How to Survive membandingkan lebih untuk pemain yang mencari eksplorasi dan lebih dalam barang pemulungan, yang terakhir menjadi melekat pada genre zombie. Itu bukan untuk mengatakan How to Survive memiliki zombie yang lebih sedikit keseluruhan, atau bahwa itu membakar kelambatan. Encounters yang berlimpah, dengan diketahui oleh salah satu zombie yang berarti bahwa semua zombie yang lain didekatnya akan membuat langsung menunju untukmu juga. Kamu yang dihargai untuk berpikir dan bertindak dengan cepat. Sebuah strategi siluman hati game review yang bisa digagalkan oleh zombie perseptif tunggal yang kamu tidak terjawab dengan bersembunyi di latar belakang. Sementara itu, kamu yang bertugas mencair item dan informasi orang dan sarana untuk turun ke rangkaian pulau-pulau.
Memegang tongkat pertamamu di awal permainan yang tidak akan membuat kesan pertama yang efektif. Single-arm yang memukul-mukul tongkat yang memberiku kilas balik dari trilogi aslinya Star Wars action figure, jenis tanpa sendi siku. Sementara ini yang membuatku skeptis tentang sisa permainanku, yang lebih meningkatkan dan kerajinan yang membuatku lebih toleran dari beberapa animasi kaku. Sebaliknya, para korban eksekusi yang bergerak dengan animasi baik dan tepat mematikan, meninggalkanmu dengan kepuasan dan kepastian bahwa zombie yang diberikan ketegasan untuk mati. Kebanyakan game petualang yang bergerak Freedom Wars finishing berfungsi sebagai hadiah untuk bertahan pertempuran berkepanjangan. How to Survive, itu panggilan penghakiman konstan; eksekusi yang menghasilkan pengalaman yang lebih dari pembunuh biasa, tapi ini bergerak juga meninggalkanmu terbuka lebar setelah kamu selesai membunuh mangsamu.
Thursday, December 31, 2015
Feist
Feist yang merupakan kebrutalan. Bila kamu tidak melompati paku, melompat antara cabang-cabang pohon atau bergegas melalui jaringan gua yang berdebu, kamu yang bludgeoning makhluk berbulu sampai mati dengan bati. Itu yang bahkan bukan hal yang paling brutal tentang Feist. Hal yang paling brutal tentang Feist yaitu bagaimana putus asa pertemuan yaitu mereka yang berlarut-larut, stres, improvisasi perkelahian sampai mati. Feist yaitu sangat Dragon Ball Z menegangkan bagi sebuah platformer.
Sebagai makhluk bola berbulu dihutan yang berbahaya, tugas tunggal mu di Feist yaitu untuk bertahan hidup. Tinggal hidup yang cukup sederhana, pada awalnya karena pada tingkat awal musuh dengan mudah dihindari. Jika kamu yang harus membunuh, biasnya ada weapon-stick, batu, buah pinus dalam jangkauan. Justru ketika musuh yang datang tebal cepat dan ketika benda-benda yang berguna sedikit dan jauh antara bahwa hal-hal yang tidak nyaman.
Minimal gaya seni siluet yang mungkin ingat Limbo, tapi apapun yang menyerupai puzzle pada Feist yang jarang. Sebaliknya, hutan yang berkabut memuntahkan skenario kelangsungan hidup yang semakin penuh, sebagian besar yang dimenangkan dengan baik manfaat dari belakang (yaitu banyak kematian awal) atau petir yang berpikir cepat. Tidak seperti kebanyakan platformer, musuh Feist ini yang tidak berbaris membabi buta ke depan atau mengikuti jalur yang telah ditetapkan, tetapi beraksi terhadap pemain. Musuh yang kecil seperti game review lebah, ulat dan laba-laba yang akan mengeroyok sebelum kamu dapat bergumam "dang", sedangkan yang lebih besar makhluk mol-like yang akan berburu kematianmu. Lebah yang dapat meraih dan digunakan sebagai peluncur tombak darurat, tetapi sebagian besar waktu stick tersebut dan batu yang merupakan satu-satunya senjata di hand-in dan tahi lalat yang dapat menggunakannya juga.
Untuk membuat hal-hal yang lebih kompleks, perangkat dan struktur lingkungan interaktif lainnya yang dapat dipicu oleh musuh, dan sebagian besar sumber daya tempur dapat dihancurkan juga. Hal ini yang menyebabkan pertemuan tempur yang merasa seperti perkelahian kehidupan nyata; graceless, berantakan, dan bertumbuhnya kekerasan. Untuk Halfway permainan sidescrolling dengan artsyle minimal, kekerasan Feist ini yang luar biasa dipengaruhi. Kemungkinan jarang mendukung pemain. Aku yang tidak pernah merasa seperti aku menguasai Feist, dan aku tidak pernah merasa seperti aku bisa berinvenstasi dalam kemampuan yang aku pelajari.
Sebagai makhluk bola berbulu dihutan yang berbahaya, tugas tunggal mu di Feist yaitu untuk bertahan hidup. Tinggal hidup yang cukup sederhana, pada awalnya karena pada tingkat awal musuh dengan mudah dihindari. Jika kamu yang harus membunuh, biasnya ada weapon-stick, batu, buah pinus dalam jangkauan. Justru ketika musuh yang datang tebal cepat dan ketika benda-benda yang berguna sedikit dan jauh antara bahwa hal-hal yang tidak nyaman.
Minimal gaya seni siluet yang mungkin ingat Limbo, tapi apapun yang menyerupai puzzle pada Feist yang jarang. Sebaliknya, hutan yang berkabut memuntahkan skenario kelangsungan hidup yang semakin penuh, sebagian besar yang dimenangkan dengan baik manfaat dari belakang (yaitu banyak kematian awal) atau petir yang berpikir cepat. Tidak seperti kebanyakan platformer, musuh Feist ini yang tidak berbaris membabi buta ke depan atau mengikuti jalur yang telah ditetapkan, tetapi beraksi terhadap pemain. Musuh yang kecil seperti game review lebah, ulat dan laba-laba yang akan mengeroyok sebelum kamu dapat bergumam "dang", sedangkan yang lebih besar makhluk mol-like yang akan berburu kematianmu. Lebah yang dapat meraih dan digunakan sebagai peluncur tombak darurat, tetapi sebagian besar waktu stick tersebut dan batu yang merupakan satu-satunya senjata di hand-in dan tahi lalat yang dapat menggunakannya juga.
Untuk membuat hal-hal yang lebih kompleks, perangkat dan struktur lingkungan interaktif lainnya yang dapat dipicu oleh musuh, dan sebagian besar sumber daya tempur dapat dihancurkan juga. Hal ini yang menyebabkan pertemuan tempur yang merasa seperti perkelahian kehidupan nyata; graceless, berantakan, dan bertumbuhnya kekerasan. Untuk Halfway permainan sidescrolling dengan artsyle minimal, kekerasan Feist ini yang luar biasa dipengaruhi. Kemungkinan jarang mendukung pemain. Aku yang tidak pernah merasa seperti aku menguasai Feist, dan aku tidak pernah merasa seperti aku bisa berinvenstasi dalam kemampuan yang aku pelajari.
Sunday, December 27, 2015
Dragon Ball Z : Battle of Z
Dragon Ball yaitu salah satu sifat yang memiliki pasang surut ketika datang ke permainan adaptis. Dan ketika aku mengatakan surut, aku sedang berbicara tentang terendah yang cukup luar biasa; bottom-of-the-barrel bahan seperti Ultimate Battle 22 dan Final Bout yang sering muncul pada "permainan terburuk yang pernah" terdaftar. Tapi itu memiliki Risk : Faction beberapa highlights, juga; Budokai series yang membuat banyak fans senang, memukul pada formula yang puas apa yang pembeli menginginkan dari seorang pejuang anime-flavored; cast komprehensif, visual true-to-the-source, dan pertempuran yang membuatmu merasa seperti hyper-powered Super Saiyan.
Sayangn,ya Dragon Ball Z: Battle of Z tidak Budokai, bukan mengikuti jejak underwhelming lebih upaya DBZ terbaru seperti DBZ Kinect. Ini bingungn, terlalu kacau berdasarkan mission-based permainan yang mencoba untuk menciptakan persahabatan berbasis tim yang sering terlihat dalam bahan sumber, tetapi lebih sering daripada tidak jatuh datar di wajahnya.
Battle of Z menawarkan tiga mode permainan; single-player tunggal, mode cerita yang berdasarkan mission-based yang mengikuti busur cerita yang terlihat dalam seri anime atau manga, mode multiplayer co-op dan versus mode. Mode multiplayer yang menjadi tersedia setelah bermain cara singkat ke mode single-palyer, tetapi kamu game review mungkin ingin bermain melalui baik jumlah single-player untuk membuka karakter, item dan kartu status augmenting mu yang dapat melengkapi pada pejuang Z mu sebelum pergi online.
Kamu akan melompat ke mode single-player pertama - karena kamu tidak benar-benar memiliki banyak pilihan. Setelah kamu menavigasi melalui menu yang membingungkan yang dirancang dan masuk ke dalam permainan yang sebenarnya, kamu segera melihat bahwa sementara model karkater diri mereka terlihat fantastis, lingkungan yang jarang dan kusam. Agar adil, anime itu tidak diketahui persis untuk latar belakang lushly ilutrasi, tetapi arena pertempuran Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight pada Baattle of Z yang jarang meleweati orang-orang seperti "terjal, rock-laden lingkungan" pada skala inspirasi. Kamu juga mungkin akan perjuangan dengan kontrol, yang memetakan segala sesuatu untuk tombol yang tidak benar-benar membuat banyak akal (seperti turun naik melalui tombol wajah), dan kamu mengeskekusi keterampilan khusus dengan badly-thought-out kombinasi tombol.
Sayangn,ya Dragon Ball Z: Battle of Z tidak Budokai, bukan mengikuti jejak underwhelming lebih upaya DBZ terbaru seperti DBZ Kinect. Ini bingungn, terlalu kacau berdasarkan mission-based permainan yang mencoba untuk menciptakan persahabatan berbasis tim yang sering terlihat dalam bahan sumber, tetapi lebih sering daripada tidak jatuh datar di wajahnya.
Battle of Z menawarkan tiga mode permainan; single-player tunggal, mode cerita yang berdasarkan mission-based yang mengikuti busur cerita yang terlihat dalam seri anime atau manga, mode multiplayer co-op dan versus mode. Mode multiplayer yang menjadi tersedia setelah bermain cara singkat ke mode single-palyer, tetapi kamu game review mungkin ingin bermain melalui baik jumlah single-player untuk membuka karakter, item dan kartu status augmenting mu yang dapat melengkapi pada pejuang Z mu sebelum pergi online.
Kamu akan melompat ke mode single-player pertama - karena kamu tidak benar-benar memiliki banyak pilihan. Setelah kamu menavigasi melalui menu yang membingungkan yang dirancang dan masuk ke dalam permainan yang sebenarnya, kamu segera melihat bahwa sementara model karkater diri mereka terlihat fantastis, lingkungan yang jarang dan kusam. Agar adil, anime itu tidak diketahui persis untuk latar belakang lushly ilutrasi, tetapi arena pertempuran Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight pada Baattle of Z yang jarang meleweati orang-orang seperti "terjal, rock-laden lingkungan" pada skala inspirasi. Kamu juga mungkin akan perjuangan dengan kontrol, yang memetakan segala sesuatu untuk tombol yang tidak benar-benar membuat banyak akal (seperti turun naik melalui tombol wajah), dan kamu mengeskekusi keterampilan khusus dengan badly-thought-out kombinasi tombol.
Sunday, December 20, 2015
Risk : Factions
Akan catur yang menjadi permainan yang lebih baik jika uskup yang digantikan dengan acak yang bergerak Inquistitors? Akankah Cluedo meningkatkan dengan penambahan demon-spewong yang memuntahkan Hellmouth?Setelah menghabiskan beberapa hari dengan Woofle Risk : Factions, aku yang tergoda untuk mengatakan "Ya".
Meskipun RF yang tidak termasuk permainan klasik, daging yaitu memutar ulang interpretasi yang moggiess, zombs, robot, men dan yeti pertempuran untuk kontrol benua. Faksi yang baru benar-benar menambahkan sedikit melampaui beberapa animasi tempur yang menyenangkan - apa yang baru yaitu pengenalan berbagai peta yang baru dihiasi dengan struktur penggemar yang menarik.
Sekarang kamu yang tidak hanya menyerang untuk meningkatnkan "rancangan" mu (bala bantuan yang diterima pada awal giliran). Menyambar dan memegang sebuah bendungan yang memberikan mu kemampuan untuk membanjiri tanah hilir. Mengambil game review sebuah kuli yang memungkinkan mu mengkonversi wilayah tanpa pertumpahan darah. Mengamankan barak yang memberikan dukungan rudal selama pertempuran di dekatnya.
Di balik taktik esktra, Risk ini yang dice-driven ketidakpastian tetap. Itu yang masih mungkin untuk tentara delapan yang kuat dan kuat akan ditolah oleh garnisun tunggal, dan kejadian aneh seperti ini tidak, kadang-kadang, menyebabkan MP lawan untuk memutuskan kejijikan. Itu yang memalukan karena jika tidak Pacey itu, tidak terlalu serebral RF yang hampir sempurna makan siang jam gangguan.
Sebagai permainan singleplayer, campaign enam misi Sword Coast Legends yang langsing berarti kamu mendapatkan beberapa harga dari cutscene kartun yang lucu. Penilaian ancaman sub-par dan kurang optimal penggunaan struktur oleh Ai, yang berarti kamu mungkin trouncer lebih sering daripada trouncee dalam permainan pertempuran kustom.
Meskipun RF yang tidak termasuk permainan klasik, daging yaitu memutar ulang interpretasi yang moggiess, zombs, robot, men dan yeti pertempuran untuk kontrol benua. Faksi yang baru benar-benar menambahkan sedikit melampaui beberapa animasi tempur yang menyenangkan - apa yang baru yaitu pengenalan berbagai peta yang baru dihiasi dengan struktur penggemar yang menarik.
Sekarang kamu yang tidak hanya menyerang untuk meningkatnkan "rancangan" mu (bala bantuan yang diterima pada awal giliran). Menyambar dan memegang sebuah bendungan yang memberikan mu kemampuan untuk membanjiri tanah hilir. Mengambil game review sebuah kuli yang memungkinkan mu mengkonversi wilayah tanpa pertumpahan darah. Mengamankan barak yang memberikan dukungan rudal selama pertempuran di dekatnya.
Di balik taktik esktra, Risk ini yang dice-driven ketidakpastian tetap. Itu yang masih mungkin untuk tentara delapan yang kuat dan kuat akan ditolah oleh garnisun tunggal, dan kejadian aneh seperti ini tidak, kadang-kadang, menyebabkan MP lawan untuk memutuskan kejijikan. Itu yang memalukan karena jika tidak Pacey itu, tidak terlalu serebral RF yang hampir sempurna makan siang jam gangguan.
Sebagai permainan singleplayer, campaign enam misi Sword Coast Legends yang langsing berarti kamu mendapatkan beberapa harga dari cutscene kartun yang lucu. Penilaian ancaman sub-par dan kurang optimal penggunaan struktur oleh Ai, yang berarti kamu mungkin trouncer lebih sering daripada trouncee dalam permainan pertempuran kustom.
Wednesday, December 16, 2015
Woolfe : The Redhood Diaries
Sebuah permainan seperti Woofle : The Red Hood Diaries yang tak terelakan dalam lanskap media yang dimana reboot yang muram dan beluk yang biasa seperti film yang ditembak dalam warna dan fokus. Itu yang tidak membuat contoh lain dari tren ini hal inheren yang buruk, tapi perangkap dari pendekatan semacam itu yang banyak, dan Woofle yang memberikan Tembo the Badass Elepant pelajaran keras dalam bagaimana jatuh ke mereka semua.
Pratfalling yang dimulai sedini pahlawan kita, axe-wielding, platinum-haired, Amy Brown-meets-Asassins Creed-styled Red Riding Hood, yang menyatakan, "Ini bukan dongeng, karena tidak ada di sini yang adil." Dia yang bisa saja telah memperingatkan semua orang tentang memerangi permainan, tapi dia yang benar-benar mengacu pada kota yang ramai dari Ulrica, yang saat ini jatuh untuk merusak di tangan BB Wolfe, seorang steampunk Daniel Plainview yang industrializes desa kecil dan tidak perlu mengaitkan dengan massa yang dicuci lagi. Wolfe yang kemudian menempatkan seluruh tempat dibawah militer darurat yang diberlakukan oleh tentara timah pembunuh yang dirancang oleh ayahnya Red. Setelah ayah Red meninggal dan ibunya yang pergi hilang, Red, di bawah asuhan ketat neneknya, mengambil pada dirinya untuk menyusup dunia bisnis Woofle dan menemukan kebenaran.
Gajah di dalam ruangan yang harus diakui di sini, dan itu yang bernama America McGee. Permainan yang terasa seperti sebuah cerita yang akan segera di ruang kemudi yang desainer - dan pada kenyatannya, permainan McGee Akenerio game review yang telah mengejar tema Red Riding Hood. (Kisah Tale of Tales The Path yang harus diakui karena telah menginjak tanah ini juga, dan dengan gaya yang besar untuk boot). Woofle yang memang terlihat dan bertindak pada bagiannya. Arsitektur dan suasana Ulrica yaitu keajaiban kehancuran, washed-out, kemegahan Victoria, dengan disorientasi, teknologi jam yang mencolok intrusif yang diletakkan di atasnya. Tampilan ini yang disengaja, dan menceritakan kisah tempat ini yang jauh lebih baik daripada Red tidak. Efek pencahyaan yang mengesankan di kota dan hutan yang hanya meningkatkan dengan meredamnya segala sesuatu dengan sihir alami, kontras dengan kehancuran yang bukannya bentrok dengan itu. Hal ini, pada kenyataannya, sama mengagumi America McGee yang dicapai dengan permainan Alice.
Alice and Alice : Madness Returns yang bekerja bukan karena mereka menimpa Lewis Carrol tetapi karena mereka menjelaskan atasnya. Alice muda dalam cerita Carrol ditemukan gila di dunia nyata, dan keberadannya dikelilingi oleh penyakit mental WildStar yang mempengaruhi perubahan Wonderland. Ini yang merupakan kemekaran organik dari ide klasik yang menjadi sesuatu yang lebih gelap, dan itu yang membutuhkan tangan yang yakin untuk menariknya keluar - Woofle yang tidak memiliki. Sebaliknya, Woofle yang mengendap untuk sigkatan fairy tale kiasan tetapi tidak memiliki pandangan yang jauh ke depan untuk memperkenalkan setiap ukuran atau janji sukacita atau katarsis yang layak berlari, melompat atau diperjuangkan. Keserakahan Big Bad Wolf yang berkurang untuk keserakahan korporasi. Kesedihan seorang ayah yang dipaksa untuk membuat mainan tentara menjadi, militer yang pantang menyerah nyata yang tidak pernah memiliki cukup dasar di masa yang baik untuk ketetapan. Red yang dirinya berbicara dalam campuran sub-Bufft the Vampire Slayer satu kalimat modern dan rusak, membenci diri sendiri pseudo-poetry. Ini yang berantakan, masam yang sia-sia dan "tegang" demi sendiri, pendekatan dewasa untuk reimagining subversif. Kegembiraan yang dimulai dan berhenti dengan desain seni.
Pratfalling yang dimulai sedini pahlawan kita, axe-wielding, platinum-haired, Amy Brown-meets-Asassins Creed-styled Red Riding Hood, yang menyatakan, "Ini bukan dongeng, karena tidak ada di sini yang adil." Dia yang bisa saja telah memperingatkan semua orang tentang memerangi permainan, tapi dia yang benar-benar mengacu pada kota yang ramai dari Ulrica, yang saat ini jatuh untuk merusak di tangan BB Wolfe, seorang steampunk Daniel Plainview yang industrializes desa kecil dan tidak perlu mengaitkan dengan massa yang dicuci lagi. Wolfe yang kemudian menempatkan seluruh tempat dibawah militer darurat yang diberlakukan oleh tentara timah pembunuh yang dirancang oleh ayahnya Red. Setelah ayah Red meninggal dan ibunya yang pergi hilang, Red, di bawah asuhan ketat neneknya, mengambil pada dirinya untuk menyusup dunia bisnis Woofle dan menemukan kebenaran.
Gajah di dalam ruangan yang harus diakui di sini, dan itu yang bernama America McGee. Permainan yang terasa seperti sebuah cerita yang akan segera di ruang kemudi yang desainer - dan pada kenyatannya, permainan McGee Akenerio game review yang telah mengejar tema Red Riding Hood. (Kisah Tale of Tales The Path yang harus diakui karena telah menginjak tanah ini juga, dan dengan gaya yang besar untuk boot). Woofle yang memang terlihat dan bertindak pada bagiannya. Arsitektur dan suasana Ulrica yaitu keajaiban kehancuran, washed-out, kemegahan Victoria, dengan disorientasi, teknologi jam yang mencolok intrusif yang diletakkan di atasnya. Tampilan ini yang disengaja, dan menceritakan kisah tempat ini yang jauh lebih baik daripada Red tidak. Efek pencahyaan yang mengesankan di kota dan hutan yang hanya meningkatkan dengan meredamnya segala sesuatu dengan sihir alami, kontras dengan kehancuran yang bukannya bentrok dengan itu. Hal ini, pada kenyataannya, sama mengagumi America McGee yang dicapai dengan permainan Alice.
Alice and Alice : Madness Returns yang bekerja bukan karena mereka menimpa Lewis Carrol tetapi karena mereka menjelaskan atasnya. Alice muda dalam cerita Carrol ditemukan gila di dunia nyata, dan keberadannya dikelilingi oleh penyakit mental WildStar yang mempengaruhi perubahan Wonderland. Ini yang merupakan kemekaran organik dari ide klasik yang menjadi sesuatu yang lebih gelap, dan itu yang membutuhkan tangan yang yakin untuk menariknya keluar - Woofle yang tidak memiliki. Sebaliknya, Woofle yang mengendap untuk sigkatan fairy tale kiasan tetapi tidak memiliki pandangan yang jauh ke depan untuk memperkenalkan setiap ukuran atau janji sukacita atau katarsis yang layak berlari, melompat atau diperjuangkan. Keserakahan Big Bad Wolf yang berkurang untuk keserakahan korporasi. Kesedihan seorang ayah yang dipaksa untuk membuat mainan tentara menjadi, militer yang pantang menyerah nyata yang tidak pernah memiliki cukup dasar di masa yang baik untuk ketetapan. Red yang dirinya berbicara dalam campuran sub-Bufft the Vampire Slayer satu kalimat modern dan rusak, membenci diri sendiri pseudo-poetry. Ini yang berantakan, masam yang sia-sia dan "tegang" demi sendiri, pendekatan dewasa untuk reimagining subversif. Kegembiraan yang dimulai dan berhenti dengan desain seni.
Wednesday, December 9, 2015
Tembo the Badass Elephant
Sebelum menjadi terkenal Pokemon, Game Freak yaitu merancang game action seperti Pulseman. Setelah lama absen, itu yang kembali ke akarnya dengan Tembo the Badass Elephant, yang merupakan salah satu yang terbaik platformer 2D yang aku telah mainkan. Kisah Tembo yang konyol, bahkan standar platform gaming; kekuatan jahat yang misterius yang disebut hantu telah menyerang bumi, dan manusia yang menemukan dirinya sendiri yang terpojok, melawn rezim yang menindas keanehan ini. Satu harapan yang tetap untuk menghancurkan Spiral Knights phantom; Tembo, perang veteran yang beruban dengan empat kaki, batang, dan dua taring besar. Bintang yang berkulit tebal heroik untuk menghancurkan kekuatan jahat dengan sekuat - secara harfiah.
Menjadi gajah, Tembo yang biasanya tidak makhluk yang cepat, tetapi dia yang punya seluruh keterampilan kekacauan yang membuat dia Platforming pahlawan ynag sangat mobile. Serangan utama Tembo yaitu serangan dasbor Sonic Rush-style yang menghancurkan melalui appaun di jalan. Semaknik banyak kamu bermain, namun, semakin rasanya seperti campuran antara gerakan Yoshi Island (bergetar di udara melompat dan ground-pound, bertujuan serangan peledakan air Tembo) dan modern Donkey Kong Country permainan (yang berputar serangan melompat dan gulungan). Bagian dari apa yang membuat Tembo begitu besar yaitu game review licin, kontrol yang tepat - kamu yang mulus dapat rantai serangan dan gerakan satu sama lain, bergerak dengan fluiditas dan kemahiran. Tindakan semata-mata bergerak Tembo di sekitar - bergulir dan terpental sekitar tanah ke slide dan kemudian segera menindaklanjuti dengan atas trunk-hammer pesta - yaitu menyenangkan.
Ini sangat menyenangkan, pada kenyataannya, bahwa kamu yang mungkin akan tergoda untuk hanya menghancurkan melalui segala sesuatu. Tapi Tembo yang tidak akan menjadi platformer yang tepat tanpa trik, perangkat dan bahaya. Kamu yang akan menyadari betapa hati-hati keterampilan mu yang harus di gunakan saat kamu pertama kali kepala lebih dulu ke tumpukan yang licin yang ditempatkan ke peti peledak. Dan mereka yang bukan satu-satunya ancaman; sedangkan rata-rata antek phantom yang mudah menginjak-injak, mereka yang akan mulai membaw keluar artileri berat dan lebih keras untuk menaksir senjata karena kamu yang maju. Dinding batu yang tidak mungkin menghentikan pengisian amukan Tembo, tapi tambang peledak dan rudal homing yang yakin bisa.
Permainan yang berbahaya dengan baik ke dalam desain panggung, campuran yang seimbang dari gajah yang cepat terpental di sekitar, platforiming hati, gimmick yang pintas, sulit menghindari, dan bahkan sedikit memecahkan teka-teki, dan banyak yang menghancurkan melalui hambatan dan bangunan dengan kekuatan gajah. Bahkan, salah satu tujuan utama dalam setiap tahap yaitu untuk menghancurkan sebanyak kehadiran Phantom yang mungkin; setiap musuh atau kendaraanmu yang menghancurkan dan masing-masing sipil penyelamatan mu yang menambah penghitungan pemusnah Tembo. Beberapa tahapan yang terkunci sampai sejumlah musuh phantom yang dihancurkan, meskipun jika kamu yang bermain melalui setiap tahap dari awal yang mencari untuk menyebabkan kerusakan yang sebanyak mungkin, angka-angka ini Team Fortress 2 yang tidak terlalu sulit untuk dipukul. Jangan terlalu memicu kesnangan dengan dorongan destruktifmu, namun; tingkat yang penuh dengan rahasia, seperti kacang yang tertagih (mendapatkan 300 untuk kehidupan ekstra), warga sipil yang terperangkap (sepuluh setiap tahap), dan kamar yang tersembuyi. Jika kamu yang menghancurkan sebelum berpikir dan mengamati, kamu yang mungkin menemukan kamu yang telah mengancurkan jalan untuk barang yang tersembunyi.
Menjadi gajah, Tembo yang biasanya tidak makhluk yang cepat, tetapi dia yang punya seluruh keterampilan kekacauan yang membuat dia Platforming pahlawan ynag sangat mobile. Serangan utama Tembo yaitu serangan dasbor Sonic Rush-style yang menghancurkan melalui appaun di jalan. Semaknik banyak kamu bermain, namun, semakin rasanya seperti campuran antara gerakan Yoshi Island (bergetar di udara melompat dan ground-pound, bertujuan serangan peledakan air Tembo) dan modern Donkey Kong Country permainan (yang berputar serangan melompat dan gulungan). Bagian dari apa yang membuat Tembo begitu besar yaitu game review licin, kontrol yang tepat - kamu yang mulus dapat rantai serangan dan gerakan satu sama lain, bergerak dengan fluiditas dan kemahiran. Tindakan semata-mata bergerak Tembo di sekitar - bergulir dan terpental sekitar tanah ke slide dan kemudian segera menindaklanjuti dengan atas trunk-hammer pesta - yaitu menyenangkan.
Ini sangat menyenangkan, pada kenyataannya, bahwa kamu yang mungkin akan tergoda untuk hanya menghancurkan melalui segala sesuatu. Tapi Tembo yang tidak akan menjadi platformer yang tepat tanpa trik, perangkat dan bahaya. Kamu yang akan menyadari betapa hati-hati keterampilan mu yang harus di gunakan saat kamu pertama kali kepala lebih dulu ke tumpukan yang licin yang ditempatkan ke peti peledak. Dan mereka yang bukan satu-satunya ancaman; sedangkan rata-rata antek phantom yang mudah menginjak-injak, mereka yang akan mulai membaw keluar artileri berat dan lebih keras untuk menaksir senjata karena kamu yang maju. Dinding batu yang tidak mungkin menghentikan pengisian amukan Tembo, tapi tambang peledak dan rudal homing yang yakin bisa.
Permainan yang berbahaya dengan baik ke dalam desain panggung, campuran yang seimbang dari gajah yang cepat terpental di sekitar, platforiming hati, gimmick yang pintas, sulit menghindari, dan bahkan sedikit memecahkan teka-teki, dan banyak yang menghancurkan melalui hambatan dan bangunan dengan kekuatan gajah. Bahkan, salah satu tujuan utama dalam setiap tahap yaitu untuk menghancurkan sebanyak kehadiran Phantom yang mungkin; setiap musuh atau kendaraanmu yang menghancurkan dan masing-masing sipil penyelamatan mu yang menambah penghitungan pemusnah Tembo. Beberapa tahapan yang terkunci sampai sejumlah musuh phantom yang dihancurkan, meskipun jika kamu yang bermain melalui setiap tahap dari awal yang mencari untuk menyebabkan kerusakan yang sebanyak mungkin, angka-angka ini Team Fortress 2 yang tidak terlalu sulit untuk dipukul. Jangan terlalu memicu kesnangan dengan dorongan destruktifmu, namun; tingkat yang penuh dengan rahasia, seperti kacang yang tertagih (mendapatkan 300 untuk kehidupan ekstra), warga sipil yang terperangkap (sepuluh setiap tahap), dan kamar yang tersembuyi. Jika kamu yang menghancurkan sebelum berpikir dan mengamati, kamu yang mungkin menemukan kamu yang telah mengancurkan jalan untuk barang yang tersembunyi.
Sunday, December 6, 2015
Spiral Knights
Spiral Knights yaitu MMO free-to-play yang memainkan seperti Diablo pada kemajuan yang cepat. Tapi ini tindakan RPG hack-and-shalsh yaitu marah oleh sistem harga dengki yang tampaknya bertekad untuk menghentikan mu bermain seperti kamu mulai bersenang-senang.
Partai ku yang bermain dengan saat ngebut melalui penjara. Sebagai Raven's Cry anggota Kinghts Spiral yang terdampar di sebuah planet asing, itu misi kami untuk berburu bahan yang dibutuhkan untuk mendapatkan Ordo pesawat ruang angkasa dan berjalan hingga kami bisa kembali ke rumah. Itu yang berarti berjuang melalui Clockworks; serangkaian ruang bawah tanah yang berlapis yang mengarah ke inti planet.
Itu tugas ku untuk menembak meledakkan blok untuk membersihkan jalan ke depan. Sebagai hambatan lautan dalam api, menara yang muncul dan mulai memuntahkan roket. Aku yang mengalihkan perhatian pistol robot sebagai teman ku yang menutup untuk membunuh. Musuh yang menyerang dari semua sudut dan meledak pada mandi koin. Kami yang meraup item yang mereka tinggalkan dan mendapatkan penggemar kesehatan sementara untuk menguatkan kita untuk tingkat bawah.
Clockworks yang luas, dan penuh privilege yang bervariasi sesuai dengan tema setiap tingkat. Kawasan hutan yang berisi serigala dan tikus game review pack, sementara zona listrik yang akan memiliki musuh leibh roobt. Setiap tingkat yang pneuh perangkap lonjakan, menara dan 'bahaya kamar' - arena yang masuk ke kuncian dan bibit gelombang musuh yang sekali switch sentral diaktifkan.
Setiap Knight yang dapat membawa dua senjata pada waktu yang bersamaan, jarak dekat atau berkisar dan beralih diantara mereka. Mengontrol prajuirt kecil yang kamu tidak bisa sederhana. Sebuah klik cepat yang akan menggesek atau senjata api, kamu yang dapat menekan tombo untuk serangan yang dibebankan atau tekan "X" perisai yang muntah. Dari hub yang aman Haven, kamu dapat membentuk kelompok hingga empat knight, menyelam ke penjara dan segera mulai berburu mu untuk barang-barang. Setiap hadiah feed yang kembali ke dalam sistem leveling yang komplek.
Kemajuan dalam Spiral Kinghts yaitu semua tentang kerajinan. Tingkat armor yang menentukan kedalaman mu yang diijinkan untuk mencapai. Senjata tingkat yang lebih tinggi dapat dibeli dengan harge besar, tapi itu jauh lebih masuk akal untuk membuat mereka. Jika kamu tidak memiliki bahan yang kamu butuhkan, kamu dapat menggabungkan kristal yang dikumpulkan The Clockworks untuk kerajinan ruang bawah tanah mu sendiri dan mengontrol jenis harta yang turun disetiap tingkat.
Kami yang menuju ke lift tingkat sembilan. Tingkat bos berikutnya. Kami yang meringkuk sejenak dan membentuk rancana. Aku yang menekan tombol bawah. Tidak bekerja. Karena aku sudah kehabisan jatah harian dari titik energi. Aku baik dapat membeli lebih banyak untuk melanjutkan, atau kembali 24 jam kemudian. Dan itu semua yang akan begitu baik.
Dalam Spiral Knights, tindakan sehari-hari seperti menekan tombol pada lift, kerajinan item yang baru dan menghidupkan kembali ksatria mu dengan semua biaya energi. Begitu counter pada sudut kanan bawah layar yang mencapai nol, kamu sudah StarCraft 2 selesai untuk hari ini. Kecuali, tentu saja, kamu yang memilih untuk membayar. Default 100 energi mu yang mulai dengan digunakan setelah beberapa penjara yang berjalan. 350 energi lain dengan biaya £1.50. Tidak terdengar seperti banyak, tapi Spiral Knights yang akan terus meminta lebih banyak.
Ketika kekeringan energi yang berhenti bermain setengah jalan melalui sesi dengan teman-teman, itu seperti sedang menyodok di mata. Free-to-play harus berarti hanya itu; Knights yang berakhir terasa seperti demo yang bingung. Salha satu yang akan terus meminta mu untuk ruang untuk selama-lamanya.
Partai ku yang bermain dengan saat ngebut melalui penjara. Sebagai Raven's Cry anggota Kinghts Spiral yang terdampar di sebuah planet asing, itu misi kami untuk berburu bahan yang dibutuhkan untuk mendapatkan Ordo pesawat ruang angkasa dan berjalan hingga kami bisa kembali ke rumah. Itu yang berarti berjuang melalui Clockworks; serangkaian ruang bawah tanah yang berlapis yang mengarah ke inti planet.
Itu tugas ku untuk menembak meledakkan blok untuk membersihkan jalan ke depan. Sebagai hambatan lautan dalam api, menara yang muncul dan mulai memuntahkan roket. Aku yang mengalihkan perhatian pistol robot sebagai teman ku yang menutup untuk membunuh. Musuh yang menyerang dari semua sudut dan meledak pada mandi koin. Kami yang meraup item yang mereka tinggalkan dan mendapatkan penggemar kesehatan sementara untuk menguatkan kita untuk tingkat bawah.
Clockworks yang luas, dan penuh privilege yang bervariasi sesuai dengan tema setiap tingkat. Kawasan hutan yang berisi serigala dan tikus game review pack, sementara zona listrik yang akan memiliki musuh leibh roobt. Setiap tingkat yang pneuh perangkap lonjakan, menara dan 'bahaya kamar' - arena yang masuk ke kuncian dan bibit gelombang musuh yang sekali switch sentral diaktifkan.
Setiap Knight yang dapat membawa dua senjata pada waktu yang bersamaan, jarak dekat atau berkisar dan beralih diantara mereka. Mengontrol prajuirt kecil yang kamu tidak bisa sederhana. Sebuah klik cepat yang akan menggesek atau senjata api, kamu yang dapat menekan tombo untuk serangan yang dibebankan atau tekan "X" perisai yang muntah. Dari hub yang aman Haven, kamu dapat membentuk kelompok hingga empat knight, menyelam ke penjara dan segera mulai berburu mu untuk barang-barang. Setiap hadiah feed yang kembali ke dalam sistem leveling yang komplek.
Kemajuan dalam Spiral Kinghts yaitu semua tentang kerajinan. Tingkat armor yang menentukan kedalaman mu yang diijinkan untuk mencapai. Senjata tingkat yang lebih tinggi dapat dibeli dengan harge besar, tapi itu jauh lebih masuk akal untuk membuat mereka. Jika kamu tidak memiliki bahan yang kamu butuhkan, kamu dapat menggabungkan kristal yang dikumpulkan The Clockworks untuk kerajinan ruang bawah tanah mu sendiri dan mengontrol jenis harta yang turun disetiap tingkat.
Kami yang menuju ke lift tingkat sembilan. Tingkat bos berikutnya. Kami yang meringkuk sejenak dan membentuk rancana. Aku yang menekan tombol bawah. Tidak bekerja. Karena aku sudah kehabisan jatah harian dari titik energi. Aku baik dapat membeli lebih banyak untuk melanjutkan, atau kembali 24 jam kemudian. Dan itu semua yang akan begitu baik.
Dalam Spiral Knights, tindakan sehari-hari seperti menekan tombol pada lift, kerajinan item yang baru dan menghidupkan kembali ksatria mu dengan semua biaya energi. Begitu counter pada sudut kanan bawah layar yang mencapai nol, kamu sudah StarCraft 2 selesai untuk hari ini. Kecuali, tentu saja, kamu yang memilih untuk membayar. Default 100 energi mu yang mulai dengan digunakan setelah beberapa penjara yang berjalan. 350 energi lain dengan biaya £1.50. Tidak terdengar seperti banyak, tapi Spiral Knights yang akan terus meminta lebih banyak.
Ketika kekeringan energi yang berhenti bermain setengah jalan melalui sesi dengan teman-teman, itu seperti sedang menyodok di mata. Free-to-play harus berarti hanya itu; Knights yang berakhir terasa seperti demo yang bingung. Salha satu yang akan terus meminta mu untuk ruang untuk selama-lamanya.
Saturday, November 28, 2015
Raven's Cry
Mengumpulkan yang bulat, anakmu dan putri landlubbers. Buatlah sebuah gelas bir, dan mendengarkan dongeng. Sebuah kosah frame-rates satu digit dan crash komputer yang akan membuatmu ingin untuk mendorong pengait yer melalui monitor yer. Ini kisah kekerasan gender yang sangat meresahkan dan pembantaian rasis dengan bermain untuk NHL 16 drama kasual. Kisah ini yang ditulis dalam bahasa kebencian terhadap wanita murah dan homofobia, dan jika yer yang bersedia untuk melihat kisah ini sampai tuntas, ye've kesabaran yang lebih dariku (dan salinan magis dari permainan bebas dari bug yang membuat penyelesaian secara harfiah yang tidak mungkin pada saat menulis ini).
Itu pengenalan gaya jujur yang lebih dari Raven Cry, bajak laut yang bertema petualangan role-playing game dari Two Worlds pengembang Reality Pumps Studio, yang bisa layak. Di zaman yang dimana peluncuran gemetar yang telah menjadi norma sedih, Raven Cry yang membuat permainan ini yang dimainkan dalam arti sederhana dari kata di saat-saat di mana itu tidak sulit menerjang komputermu, dan menulis permainan yang begitu tuli dengan nada dan ofensif dan berarti berjiwa bahwa bermain game yang selama lebih dari beberapa jam di waktu yang dapat mulai mengambil tol emosional. Ini jenis permainan dimana satu-satunya saat bahwa kamu tidak membenci diri sendiri untuk terus memainkannya yaitu mereka dimana game review itu hanya membosankan bukan benar-benar rusak.
Dalam Raven Cry, kamu yang mengambil kendali dari Christopher Raven, sebuah mencibir dan bajak laut yang menjijikan di tahun 1700-an. Cerita Christopher yang dimulai ketika pekerjaan ternyata asam, dan angkatan laut Spanyol hampir terbakar di sebuah kota Karibia seluruh untuk mendapatkan kepadanya. Christopher yang menetapkan untuk membalas dendam melawan petenis Spanyol yang mengkhianati Yesus, tetapi tidak lama dalam petualangnamu sebelum kamu menemukan reruntuhan kapal yang ditinggalkan oleh Christopher arch-nemesis, seorang pria yang diperkosa dan dibunuh ibu Christohper ketika dia merupakan seorang anak. Dan, dengan demikian, Christopher yang mulai berlayar melintasi luasnya Karibia yang mencari mantan awak orang itu sehingga ia yang dapat membunuh salah satu dari sedikit orang di alam semesta game ini yang lebih mengerikan daripada dia.
Jika cerita yang tampaknya seperti tarif balas dendam tradisional yang telah menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, "basi" merupakan kata sifat yang Raven Cry inginkan dengan dapat digunakan untuk menggambarkan dirinya. Keluar dari gerbang, Raven Cry yang memberikan kesan bahwa potongan besar cerita dan menulis yang tersisa di ruang Read Only Memories sensor. Karakter, motivasi, dan tempat-tempat yang tampil tanpa konteks atau penjelasan tapi dengan asumsi aneh bahwa pemain dapat mengikuti angk-angka ini. Dan tidka mengerti kehambaran yaitu permainan dengan setelan kuat.
Itu pengenalan gaya jujur yang lebih dari Raven Cry, bajak laut yang bertema petualangan role-playing game dari Two Worlds pengembang Reality Pumps Studio, yang bisa layak. Di zaman yang dimana peluncuran gemetar yang telah menjadi norma sedih, Raven Cry yang membuat permainan ini yang dimainkan dalam arti sederhana dari kata di saat-saat di mana itu tidak sulit menerjang komputermu, dan menulis permainan yang begitu tuli dengan nada dan ofensif dan berarti berjiwa bahwa bermain game yang selama lebih dari beberapa jam di waktu yang dapat mulai mengambil tol emosional. Ini jenis permainan dimana satu-satunya saat bahwa kamu tidak membenci diri sendiri untuk terus memainkannya yaitu mereka dimana game review itu hanya membosankan bukan benar-benar rusak.
Dalam Raven Cry, kamu yang mengambil kendali dari Christopher Raven, sebuah mencibir dan bajak laut yang menjijikan di tahun 1700-an. Cerita Christopher yang dimulai ketika pekerjaan ternyata asam, dan angkatan laut Spanyol hampir terbakar di sebuah kota Karibia seluruh untuk mendapatkan kepadanya. Christopher yang menetapkan untuk membalas dendam melawan petenis Spanyol yang mengkhianati Yesus, tetapi tidak lama dalam petualangnamu sebelum kamu menemukan reruntuhan kapal yang ditinggalkan oleh Christopher arch-nemesis, seorang pria yang diperkosa dan dibunuh ibu Christohper ketika dia merupakan seorang anak. Dan, dengan demikian, Christopher yang mulai berlayar melintasi luasnya Karibia yang mencari mantan awak orang itu sehingga ia yang dapat membunuh salah satu dari sedikit orang di alam semesta game ini yang lebih mengerikan daripada dia.
Jika cerita yang tampaknya seperti tarif balas dendam tradisional yang telah menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, "basi" merupakan kata sifat yang Raven Cry inginkan dengan dapat digunakan untuk menggambarkan dirinya. Keluar dari gerbang, Raven Cry yang memberikan kesan bahwa potongan besar cerita dan menulis yang tersisa di ruang Read Only Memories sensor. Karakter, motivasi, dan tempat-tempat yang tampil tanpa konteks atau penjelasan tapi dengan asumsi aneh bahwa pemain dapat mengikuti angk-angka ini. Dan tidka mengerti kehambaran yaitu permainan dengan setelan kuat.
Wednesday, November 25, 2015
NHL 16
NHL 15, oleh semua account, permainan yang mengecewakan. Itu yang berakhir pada garis panjang permianan hoki dengan konsisten yang besar dengan melepas banyak fitur seri yang telah menjadi dikenal, seperti tembak-menembak secara offline dan EASHL, dan melumpuhkan orang-orang yang selamat, seperti Be A Pro dan Be A GM. Untungnya, NHL 16 yang merupakan permainan yang jauh lebih baik. EA yang telah membawa kembali dan dirubah beberapa Kerbal Space Program mode, termasuk EA Sports Hockeys League. Kebangkitan mode ini dan perubahan yang dibuat dimiliki, untuk sebagian besar, meningkatkan pengalaman yang cukup untuk menjamin kembalinya es; namun, dengan penambahan visual On-Ice Trainer, lebih mudah dari sebelumnya bagi pendatang baru untuk melompat dan bermain juga.
Gameplay yang terasa besar, online dan off. Setiap aspek dari NHL 16 yaitu lebih cair daripada di tahun-tahun sebelumnya, dan rasanya seperti kamu memiliki kontrol yang lebih besar atas setiap posisi. AKu yang terasa lebih mudah untuk memindahkan keping di atas es, sementara skating dan lewat, dan bermain pertahanan yaitu pengalaman yang terasa jauh lebih baik juga - ketika aku memukul seseorang, rasanya yang kuat. Ini juga terlihat mudah untuk bergerak tepat dan menangkap mereka yang rumit one-timer. Karena itu aku game review yang sudah dewasa untuk benar-benar menikmati goaltending, jadi ketika ada orang lain yang menjaga net dalam pertandingan, aku yang lebih dari senang untuk mengambil pekerjaan itu.
On-Ice Trainer yaitu bantuan visual yang menambah es dan skaters dengan petunjuk, mengajarmu bagaimana untuk bermain game saat kamu bermain. Ini dimulai dengan dasar-dasar, seperti face-off dan menembak, kemudian bergerak ke keterampilan yang lebih maju seperti yang kamu buktikan bahwa kamu yang sudah menjadi mahir. Ini yang akan memberitahumu bagaimana untuk mengambil wristshot, dan setelah kamu melakukan itu cukup, itu yang akan menggerakanmu ke Slapshots. Ini sangat berguna bagiku ketika datang untuk face-off karena aku yang selalu punya waktu yang sulit memahami persis bagaimana mereka bekerja - di waktu, aku pikir peganganku pada mereka, tapi aku yang akan segera terbukti salah setelah itu. Dengan On-Ice Trainer, tidak ada kebingungan; ia yang memberitahu ku bagaimana untuk menang dan mengapa aku gagal atau berhasil. Petunjuk ini yang menghilang secara organik atau kamu yang dapat mematikannya OlliOlli2 sepenuhnya. Ini yang merupakan alat yang luar biasa yang membantu mu menjadi pemain yang kuat, dan meskipun aku khawatir tentang menjadi tergantung pada pelatih, aku yang menangani dan memenangkan face-off tanpa menyadari bahwa tips yang telah lenyap.
Gameplay yang terasa besar, online dan off. Setiap aspek dari NHL 16 yaitu lebih cair daripada di tahun-tahun sebelumnya, dan rasanya seperti kamu memiliki kontrol yang lebih besar atas setiap posisi. AKu yang terasa lebih mudah untuk memindahkan keping di atas es, sementara skating dan lewat, dan bermain pertahanan yaitu pengalaman yang terasa jauh lebih baik juga - ketika aku memukul seseorang, rasanya yang kuat. Ini juga terlihat mudah untuk bergerak tepat dan menangkap mereka yang rumit one-timer. Karena itu aku game review yang sudah dewasa untuk benar-benar menikmati goaltending, jadi ketika ada orang lain yang menjaga net dalam pertandingan, aku yang lebih dari senang untuk mengambil pekerjaan itu.
On-Ice Trainer yaitu bantuan visual yang menambah es dan skaters dengan petunjuk, mengajarmu bagaimana untuk bermain game saat kamu bermain. Ini dimulai dengan dasar-dasar, seperti face-off dan menembak, kemudian bergerak ke keterampilan yang lebih maju seperti yang kamu buktikan bahwa kamu yang sudah menjadi mahir. Ini yang akan memberitahumu bagaimana untuk mengambil wristshot, dan setelah kamu melakukan itu cukup, itu yang akan menggerakanmu ke Slapshots. Ini sangat berguna bagiku ketika datang untuk face-off karena aku yang selalu punya waktu yang sulit memahami persis bagaimana mereka bekerja - di waktu, aku pikir peganganku pada mereka, tapi aku yang akan segera terbukti salah setelah itu. Dengan On-Ice Trainer, tidak ada kebingungan; ia yang memberitahu ku bagaimana untuk menang dan mengapa aku gagal atau berhasil. Petunjuk ini yang menghilang secara organik atau kamu yang dapat mematikannya OlliOlli2 sepenuhnya. Ini yang merupakan alat yang luar biasa yang membantu mu menjadi pemain yang kuat, dan meskipun aku khawatir tentang menjadi tergantung pada pelatih, aku yang menangani dan memenangkan face-off tanpa menyadari bahwa tips yang telah lenyap.
Saturday, November 14, 2015
Godzilla
Monster raksasa yang memusnahkan gedung pencakar langit! Kadal raksasa yang menderu di titans bersayap karena pertempuran mereka yang sampai mati!Kemanusiaan Devil's Third di ambang sebagi pemipinnya bermain game dengan pikiran politik karena mereka yang berjuang untuk ancaman kandang!Hal ini yang merupakan barang dari mimpi kaiju sarat kami, apa mungkin bisa salah?
Jawabannya; sangat, sangat, sangat banyak. Godzilla yang melakukan begitu banyak desain dosa game yang mereka menjadi tidak mungkin untuk menghitung, tapi horor terbesar dari mereka semua yaitu bahwa mosnter raksasa seperti bisa begitu membosankan. Senyum yang beralih ke tertidur hampir dari get-go campaign yang bercabang, yang dikenal sebagai modus God of Destruction. Sebagai King of the Monsters, yang kamu berbaris keluar dari laut dan mulai mengamuk, mencari untuk menghancurkan hingga tiga pembangkit listrik di setiap tingkat yang energinya feed pertumbuhanmu. Sementara itu, G-Force yang berteriak kedatanganmu dan perintah helikopter dan tank untuk menghentikan mu sebelum kamu dapat mendatangkan terlalu banyak malapetaka, untuk semua kebaikan yang dilakukannya. (Petunjuk; Hal ini tidak - setidaknya, tidak untuk kota yang dihancurkan oleh Godzilla) Dia yang juga mengumumkan kesempatan bagi kru tanah untuk mengumpulkan data pada titik-titik tertentu, yang mengharuskan mu untuk mengklik tongkat, yang dimana titik kamera yang diperbesar untuk menunjukkan mu pandangan sinematik yang memukul-mukul makhluk itu.
Seluruh setup bodoh di wajah itu. Kamu game review yang bermain raksasa sebagai raksasa - tetapi sekaligus sebagai kekuatan pertahanan, kontradiksi narasi aneh yang memuncak ketika operator yang berduka kerugian sementara memainkan musik kemenangan dan kamu yang diberikan kemenangan. Permainan ini tidak konyol atau cukup menggembirakan utnuk mengubah omong kosong ini ke perkemahan. ("Tragis yang menggelikan, yang menggelikan tragis, sebagai salah satu Simpsons episode yang digambarkannya"). Kamu yang tidak harus bermain Godzilla untuk hiburan ironis, itu bukan jenis pengalaman yang "begitu buruk" tidak ada bagian kecil karena dirinya Godzilla. Bahwa ia yang merasa begitu besar tetapi seperti yang kamu melalui ruang permainan yang tidak menjadi masalah. Tetapi ruang mereka yang terlalu kecil , animasi terlalu panjang, dan dinding yang tak terlihat terlalu lazim bagimu untuk pernah merasa seperti kamu yang melepaskan kekuatan di sebuah kota besar. Memimpin Godzilla ke medan seperti kemudi backhoe melalui akuarium. Dia yang berat, tapi dia yang sama sekali tidak menyenangkan untuk manuver.
Dan kamu yang mengisi kemajuan, ayuanan ekormu, dan bangungan bash untuk menjaga diri yang diduduki mu dengan berangkat menuju generator. Berulang kali kamu yang melakukannya, sampai kamu menyelesaikan campaign 20 menit kemudian, dan menyadari bahwa kamu yang harus mengulanginya banyak, banyak sekali untuk mencapai akhir yang benar dan mendapatkan uang yang dibutuhkan untuk meningkatkan Godzilla dan permainan mosnter yang dimaikan lainnya. Permainan ini yang dibangun sekitar membuka kunci dan upgrade yang Halfway datang dengan kecepatan horrendously yang lambat. Menu yang tampaknya menawarkan pilihan yang banyak, tapi ini merupakan transparan konten sarat dengan kemungkinan. Bahwa permainan yang dijual harga penuh yang menggelikan.
Jawabannya; sangat, sangat, sangat banyak. Godzilla yang melakukan begitu banyak desain dosa game yang mereka menjadi tidak mungkin untuk menghitung, tapi horor terbesar dari mereka semua yaitu bahwa mosnter raksasa seperti bisa begitu membosankan. Senyum yang beralih ke tertidur hampir dari get-go campaign yang bercabang, yang dikenal sebagai modus God of Destruction. Sebagai King of the Monsters, yang kamu berbaris keluar dari laut dan mulai mengamuk, mencari untuk menghancurkan hingga tiga pembangkit listrik di setiap tingkat yang energinya feed pertumbuhanmu. Sementara itu, G-Force yang berteriak kedatanganmu dan perintah helikopter dan tank untuk menghentikan mu sebelum kamu dapat mendatangkan terlalu banyak malapetaka, untuk semua kebaikan yang dilakukannya. (Petunjuk; Hal ini tidak - setidaknya, tidak untuk kota yang dihancurkan oleh Godzilla) Dia yang juga mengumumkan kesempatan bagi kru tanah untuk mengumpulkan data pada titik-titik tertentu, yang mengharuskan mu untuk mengklik tongkat, yang dimana titik kamera yang diperbesar untuk menunjukkan mu pandangan sinematik yang memukul-mukul makhluk itu.
Seluruh setup bodoh di wajah itu. Kamu game review yang bermain raksasa sebagai raksasa - tetapi sekaligus sebagai kekuatan pertahanan, kontradiksi narasi aneh yang memuncak ketika operator yang berduka kerugian sementara memainkan musik kemenangan dan kamu yang diberikan kemenangan. Permainan ini tidak konyol atau cukup menggembirakan utnuk mengubah omong kosong ini ke perkemahan. ("Tragis yang menggelikan, yang menggelikan tragis, sebagai salah satu Simpsons episode yang digambarkannya"). Kamu yang tidak harus bermain Godzilla untuk hiburan ironis, itu bukan jenis pengalaman yang "begitu buruk" tidak ada bagian kecil karena dirinya Godzilla. Bahwa ia yang merasa begitu besar tetapi seperti yang kamu melalui ruang permainan yang tidak menjadi masalah. Tetapi ruang mereka yang terlalu kecil , animasi terlalu panjang, dan dinding yang tak terlihat terlalu lazim bagimu untuk pernah merasa seperti kamu yang melepaskan kekuatan di sebuah kota besar. Memimpin Godzilla ke medan seperti kemudi backhoe melalui akuarium. Dia yang berat, tapi dia yang sama sekali tidak menyenangkan untuk manuver.
Dan kamu yang mengisi kemajuan, ayuanan ekormu, dan bangungan bash untuk menjaga diri yang diduduki mu dengan berangkat menuju generator. Berulang kali kamu yang melakukannya, sampai kamu menyelesaikan campaign 20 menit kemudian, dan menyadari bahwa kamu yang harus mengulanginya banyak, banyak sekali untuk mencapai akhir yang benar dan mendapatkan uang yang dibutuhkan untuk meningkatkan Godzilla dan permainan mosnter yang dimaikan lainnya. Permainan ini yang dibangun sekitar membuka kunci dan upgrade yang Halfway datang dengan kecepatan horrendously yang lambat. Menu yang tampaknya menawarkan pilihan yang banyak, tapi ini merupakan transparan konten sarat dengan kemungkinan. Bahwa permainan yang dijual harga penuh yang menggelikan.
Friday, November 6, 2015
Devil's Third
Devil's Third yang membuka dengan pahlawan beranimu - sebuah lookalike Vin Diesel Rusia yang disebut Ivan yang permanan topless dan dipenuhi oleh tato Jepang - bermain solo drum di selnya di Guantanamo Bay sementara kerusuhan terjadi kemudian sepanjang sisa kamp. Mengapa Cabal 2 ia di kurung di Gitmo?"Terorisme", katanya bio di layar.
Meskipun demikian, dia teman yang tampaknya baik dengan bebearpa yang bertanggung jawab atas fasilitas yang membuat dia bebas untuk memadamkan kerusuhan. Dia yang melakukan ini dengan membunuh semua orang di mata dengan tinjunya, atau pipa, sambil sesekali mendapatkan serangna oleh kawanan kelelawar vampir.
Devil's Third yang merupakan sebuah game aksi yang menggabungkan unsur pertempuran jarak dekat - per direktur pekerjaan yang sebelumnya Itagaki pada critically-acclaimed post-reboot Ninja Gaiden franchise - dan menembak berbasis penutup dari kedua perspektif ketiga dan first-person.
Sayangnya, sedangkan kebebasan dan ketepatan gerakan di tahun 2004 Ninja Gaiden yaitu menakjubkan, pertempuran jarak dekat Devil's Third yang terasa responsif dan kikuk dengan perbandingan. Ada tidak ada pertimbangan hati-hati dengan penggunaan ruang dan gerakan ini, tidak ada moveset belajar dalam keluar untuk memastikan game review kamu memotong semua orang yang turun dengan efisiensi hati. Sebaliknya, Devil's Third yang mengundang mu untuk hanya menyeberang dan mash tombol serangan sampai semua orang mati, dengan tindakan sesekali diselingi oleh animasi lucu eksekusi kekerasan. Kemampuan untuk menghindari dan blok serangan yang masuk tersedia, tapi jarang digunakan karena sebagian besar musuh yang tidak menawarkan penceritaan tentang langkah berikutnya.
Seperti yang kamu harapkan dari seorang pria yang berjalan sekitar berperang tanpa baju, Ivan yang tidak dapat menyerap sejumlah besar hukuman. Seringkali hanya membuntuhkan waktu satu atau dua musuh untuk mendapatkan drop pada mu dan itu yang melakukan svidaniya, kawan. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tentu saja - orang seperti Dark Souls atau God Han yang berhasil dan memang berkembang, dengan menggunakan protagonis yang lebih rentan - tapi sayangnya itu yang tidak bekerja dengan baik ketika musuh mampu dari harfiah menjatuhkan dari udara tipis.
Kadang-kadang, kamu yang dihukum karena permainan yang tidak memahami aturan sendiri. Sementara Ivan yang dapat snap untuk penutup terdekat dengan beberapa kehandalan, musuh yang akan sering mendarat tembakan dia bahkan ketika kamu akan Diablo III - Ultimate Evil Edition bersumpah buta bahwa mereka tidak harus bisa. Lebih buruk lagi, kamu yang kadang-kadang akan meliaht musuh menembaki mu melalui penutup mereka, apalagi kamu sendiri, kontrol yang kadang-kadang menjadi tidak responsif seperti jika kamu sedang berhapan dengan semacam simulasi lag online.
Meskipun demikian, dia teman yang tampaknya baik dengan bebearpa yang bertanggung jawab atas fasilitas yang membuat dia bebas untuk memadamkan kerusuhan. Dia yang melakukan ini dengan membunuh semua orang di mata dengan tinjunya, atau pipa, sambil sesekali mendapatkan serangna oleh kawanan kelelawar vampir.
Devil's Third yang merupakan sebuah game aksi yang menggabungkan unsur pertempuran jarak dekat - per direktur pekerjaan yang sebelumnya Itagaki pada critically-acclaimed post-reboot Ninja Gaiden franchise - dan menembak berbasis penutup dari kedua perspektif ketiga dan first-person.
Sayangnya, sedangkan kebebasan dan ketepatan gerakan di tahun 2004 Ninja Gaiden yaitu menakjubkan, pertempuran jarak dekat Devil's Third yang terasa responsif dan kikuk dengan perbandingan. Ada tidak ada pertimbangan hati-hati dengan penggunaan ruang dan gerakan ini, tidak ada moveset belajar dalam keluar untuk memastikan game review kamu memotong semua orang yang turun dengan efisiensi hati. Sebaliknya, Devil's Third yang mengundang mu untuk hanya menyeberang dan mash tombol serangan sampai semua orang mati, dengan tindakan sesekali diselingi oleh animasi lucu eksekusi kekerasan. Kemampuan untuk menghindari dan blok serangan yang masuk tersedia, tapi jarang digunakan karena sebagian besar musuh yang tidak menawarkan penceritaan tentang langkah berikutnya.
Seperti yang kamu harapkan dari seorang pria yang berjalan sekitar berperang tanpa baju, Ivan yang tidak dapat menyerap sejumlah besar hukuman. Seringkali hanya membuntuhkan waktu satu atau dua musuh untuk mendapatkan drop pada mu dan itu yang melakukan svidaniya, kawan. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tentu saja - orang seperti Dark Souls atau God Han yang berhasil dan memang berkembang, dengan menggunakan protagonis yang lebih rentan - tapi sayangnya itu yang tidak bekerja dengan baik ketika musuh mampu dari harfiah menjatuhkan dari udara tipis.
Kadang-kadang, kamu yang dihukum karena permainan yang tidak memahami aturan sendiri. Sementara Ivan yang dapat snap untuk penutup terdekat dengan beberapa kehandalan, musuh yang akan sering mendarat tembakan dia bahkan ketika kamu akan Diablo III - Ultimate Evil Edition bersumpah buta bahwa mereka tidak harus bisa. Lebih buruk lagi, kamu yang kadang-kadang akan meliaht musuh menembaki mu melalui penutup mereka, apalagi kamu sendiri, kontrol yang kadang-kadang menjadi tidak responsif seperti jika kamu sedang berhapan dengan semacam simulasi lag online.
Tuesday, November 3, 2015
Cabal 2
Ketika Cabal 2 yang pertama kali dirilis di Korea Selatan pada tahun 2012, yang mungkin telah sesuatu yang lebih asli sedikit, dan itu pasti yang akan tampak lebih baik untuk mata kita ketimbang sekarang. Tapi tiga tahun yaitu seumur hidup untuk role-playing game The Legend of Legacy massively multiplayer dan waktu itu yang diambil untuk melokalisasi permainan ini yang tidak melakukannya di setiap kenikmatan.
Jika kamu yang mengikuti beta dan peluncuran berbagai MMORPG yang keluar dari Korea Selatan pada khususnya, ada perasaaan di sini bahwa kamu yang mungkin sangat akrab. Kamu yang akan melihat potongan-potongan permainan yang terlihat lebih menakjubkan daripada kebanyakan MMORPG mu yang pernah dilihat, dengan janji tambahan berbagai mekanika yang menarik. Kamu yang mungkin menghabiskan tahun menara setelah itu, yang mengikut setiap potongan informasi yang kamu bisa karena perlahan-lahan membuat jalan yang melalui pipa ke barat. Tapi pada saat itu lokal, secercah apapun pesona sekali diadakan game review hampir selalu memudar dengan usia. Cutting-edge grafis yang sekarang grafis tiga tahun, dan banyak dari refresh liku mu yang menantikan mungkin telah disebarluaskan di antara game lain yang telah bermain sementara.
Cabal 2 yang melakukan banyak hal-hal kecil yang akan membuatku terkesan sekali. Misalnya, sistem combo yang merupakan cara cerdas untuk menambahkan elemen yang lebih berorientasi dengan aksi untuk memerangi otherwise-oriented, sementara pemain senjata astral yang mendapatkan sekitar pertengahan jalan yang dilalui permainan yang tak dapat disangkal kerennya yang mencari dan mengubah rutinitas pemain. Gerakan reflek yang cepat dan memberikan perkelahian bos dengan keuletan ekstra dan penciptaan karkater yang kuat, dan banyak fitur yang digunakan sedikit pergi jauh untuk membuat permainan yang mudah untuk dimainkan. Pemain yang tidak ingin repot dengan statistik dapat memiliki auto-ditribute poin mereka, misalnya. Party-finding yang dengan mudah digunakan, dan mayat yang memancarkan warna asap yang sesuai dengan nilai dari harta di dalamnya, yang berarti pemain yang tidak perlu membuang waktu dan ruang persediaan penjarahan sampah mereka yang tidak diinginkan. Permainan yang juga akan memberikan peringatan berpadu setiap kali pemain atau anggota partai aggros musuh didekatnya. Ini semua merupakan fitur yang besar, tetapi mereka yang tidak unik untuk Cabal 2.
Kurangnya keunikan yaitu tema yang berulang karena pada intinya, Cabal 2 yang terlihat, terasa dan bermain seperti sebuah daftar tanpa akhir dari permainan yang lainnya. Semua hal-hal kecil itu berada hanya mendapatkan terkubur di bawah longsoran segala sesuatu yang kamu tahu dan berharap, seperti pengambilan quest dan kebutuhan untuk menggiling tanpa henti. Permainan ini yang merupakan salah satu hal yang paling membosankan yang telah aku lakukan dalam memori yan baru, ke titik bahwa aku yang menangkap diriku berpikir Cities in Motion sedih tentang MMOG lainnya yang aku diberhentikan sebagai hambar di masa lalu. "Mungkin aku harus memberikan pisau Scarlet dengan kesempatan lain," pikirku sambil sekali lagi membuat pelarian dari "Area Full of Wolves" ke "Area Full of People Asking Me One at a Time to Kill More Wolves." Ketika kamu menghabiskan seluruh akhir pekan joging bolak-balik antara sama tiga poin di peta yang mudah tumbuh dengan bosan dan jatuh ke dalam sumur dengan gangguan mental.
Jika kamu yang mengikuti beta dan peluncuran berbagai MMORPG yang keluar dari Korea Selatan pada khususnya, ada perasaaan di sini bahwa kamu yang mungkin sangat akrab. Kamu yang akan melihat potongan-potongan permainan yang terlihat lebih menakjubkan daripada kebanyakan MMORPG mu yang pernah dilihat, dengan janji tambahan berbagai mekanika yang menarik. Kamu yang mungkin menghabiskan tahun menara setelah itu, yang mengikut setiap potongan informasi yang kamu bisa karena perlahan-lahan membuat jalan yang melalui pipa ke barat. Tapi pada saat itu lokal, secercah apapun pesona sekali diadakan game review hampir selalu memudar dengan usia. Cutting-edge grafis yang sekarang grafis tiga tahun, dan banyak dari refresh liku mu yang menantikan mungkin telah disebarluaskan di antara game lain yang telah bermain sementara.
Cabal 2 yang melakukan banyak hal-hal kecil yang akan membuatku terkesan sekali. Misalnya, sistem combo yang merupakan cara cerdas untuk menambahkan elemen yang lebih berorientasi dengan aksi untuk memerangi otherwise-oriented, sementara pemain senjata astral yang mendapatkan sekitar pertengahan jalan yang dilalui permainan yang tak dapat disangkal kerennya yang mencari dan mengubah rutinitas pemain. Gerakan reflek yang cepat dan memberikan perkelahian bos dengan keuletan ekstra dan penciptaan karkater yang kuat, dan banyak fitur yang digunakan sedikit pergi jauh untuk membuat permainan yang mudah untuk dimainkan. Pemain yang tidak ingin repot dengan statistik dapat memiliki auto-ditribute poin mereka, misalnya. Party-finding yang dengan mudah digunakan, dan mayat yang memancarkan warna asap yang sesuai dengan nilai dari harta di dalamnya, yang berarti pemain yang tidak perlu membuang waktu dan ruang persediaan penjarahan sampah mereka yang tidak diinginkan. Permainan yang juga akan memberikan peringatan berpadu setiap kali pemain atau anggota partai aggros musuh didekatnya. Ini semua merupakan fitur yang besar, tetapi mereka yang tidak unik untuk Cabal 2.
Kurangnya keunikan yaitu tema yang berulang karena pada intinya, Cabal 2 yang terlihat, terasa dan bermain seperti sebuah daftar tanpa akhir dari permainan yang lainnya. Semua hal-hal kecil itu berada hanya mendapatkan terkubur di bawah longsoran segala sesuatu yang kamu tahu dan berharap, seperti pengambilan quest dan kebutuhan untuk menggiling tanpa henti. Permainan ini yang merupakan salah satu hal yang paling membosankan yang telah aku lakukan dalam memori yan baru, ke titik bahwa aku yang menangkap diriku berpikir Cities in Motion sedih tentang MMOG lainnya yang aku diberhentikan sebagai hambar di masa lalu. "Mungkin aku harus memberikan pisau Scarlet dengan kesempatan lain," pikirku sambil sekali lagi membuat pelarian dari "Area Full of Wolves" ke "Area Full of People Asking Me One at a Time to Kill More Wolves." Ketika kamu menghabiskan seluruh akhir pekan joging bolak-balik antara sama tiga poin di peta yang mudah tumbuh dengan bosan dan jatuh ke dalam sumur dengan gangguan mental.
Monday, October 26, 2015
The Legend of Legacy
The Legend of Legacy yang tidak akan memanjakanmu. Meskipun mungkin terlihat seperti RPG familiar yang lain dalma gaya yang telah lebih lama Dragon Quest dan Final Fantasy, The Legend of Legacy yang merupakan petualangan luas yang dimana pertempuran Armello bisa mendapatkan lebih dari sedikit melelahkan. Sayangnya, perjalanan yang juga dirusak oleh banyak penggilingan paksa dan tujuan yang tidak jelas, membuat pengalaman game ini menjadi cacat meskipun elemen yang menjanjikan.
Permainan yang dimulai denganmu memilih dari salah satu dari tujuh pahlawan untuk melakukan perjalanan ke pulau terpencil Avalon, yang satu dekade lalu muncul dari laut. Tanah misterius yang telah dilunasi oleh sesama eksentrik yang kini menjabat sebagai rajanya. Dia yang duduk di tahta yang nyaman, diapit oleh beberapa penjaga, dan ia yang mengundang petualang untuk domain-nya yang dimana mereka bebas untuk mengeksplorasi reruntuhan lokal dan menjaga harta appaun yang mereka temukan.
Pemberitahu pertama pada pulau yaitu kotak Initium, yang berfungsi sebagai dasar rumahmu untuk campaign. Kamu yang dapat membeli peralatan baru game review dan menjual harta dan informasi disini atau kamu dapat membayar untuk mengirim perahu ke laut mencari harta karun. Kamu yang akan menemukan dan merekrut pahlawan yang lainnya, juga, tetapi hanya tiga karakter pernah bisa dalam partai aktif mu sekaligus. Pengembangan plot yang selama campaign yang biasanya disajikan dalam bentuk beberapa baris dialog yang kabur setelah kamu memasukkan atau ruang bawah tanah baru yang jelas. Kamu juga akan sesekali menemukanbatu yang bertuliskan pusisi yang berisi rincian cerita. Secara teoritis, kamu yang dapat mengambil setiap karaktermu melalui mode cerita permainan sekali, tetapi tidak cukup perubahan dari satu tur ke depan untuk membenarkan yang dilakukannya.
Pulau ini merupakan tempat yang menarik. Lingkungan Dungeon yang memiliki unsur familiar begitu populer dalam genre RPG - bumi, api, dan air, sebagian besar - tetapi entah bagaimana terasa berkat segar untuk presentasi mereka yang unik. Rintangan Fatal Frame - Maiden of Black Water seperti pohon, peta harta karun, dan kuil-kuil pop ke tempat yang kamu berkeliaran, seolah menyikat magis yang menggesekkan di layar yang tepat di depanmu. Sangat menyenangkan untuk melihat apa yang muncul, terutama ketika kamu membuat forays pertamamu ke wilayah yang belum dipetakan, tetapi hal-hal yang mendapatkan ketegangan karena kamu hampir tidak pernah sendirian.
Permainan yang dimulai denganmu memilih dari salah satu dari tujuh pahlawan untuk melakukan perjalanan ke pulau terpencil Avalon, yang satu dekade lalu muncul dari laut. Tanah misterius yang telah dilunasi oleh sesama eksentrik yang kini menjabat sebagai rajanya. Dia yang duduk di tahta yang nyaman, diapit oleh beberapa penjaga, dan ia yang mengundang petualang untuk domain-nya yang dimana mereka bebas untuk mengeksplorasi reruntuhan lokal dan menjaga harta appaun yang mereka temukan.
Pemberitahu pertama pada pulau yaitu kotak Initium, yang berfungsi sebagai dasar rumahmu untuk campaign. Kamu yang dapat membeli peralatan baru game review dan menjual harta dan informasi disini atau kamu dapat membayar untuk mengirim perahu ke laut mencari harta karun. Kamu yang akan menemukan dan merekrut pahlawan yang lainnya, juga, tetapi hanya tiga karakter pernah bisa dalam partai aktif mu sekaligus. Pengembangan plot yang selama campaign yang biasanya disajikan dalam bentuk beberapa baris dialog yang kabur setelah kamu memasukkan atau ruang bawah tanah baru yang jelas. Kamu juga akan sesekali menemukanbatu yang bertuliskan pusisi yang berisi rincian cerita. Secara teoritis, kamu yang dapat mengambil setiap karaktermu melalui mode cerita permainan sekali, tetapi tidak cukup perubahan dari satu tur ke depan untuk membenarkan yang dilakukannya.
Pulau ini merupakan tempat yang menarik. Lingkungan Dungeon yang memiliki unsur familiar begitu populer dalam genre RPG - bumi, api, dan air, sebagian besar - tetapi entah bagaimana terasa berkat segar untuk presentasi mereka yang unik. Rintangan Fatal Frame - Maiden of Black Water seperti pohon, peta harta karun, dan kuil-kuil pop ke tempat yang kamu berkeliaran, seolah menyikat magis yang menggesekkan di layar yang tepat di depanmu. Sangat menyenangkan untuk melihat apa yang muncul, terutama ketika kamu membuat forays pertamamu ke wilayah yang belum dipetakan, tetapi hal-hal yang mendapatkan ketegangan karena kamu hampir tidak pernah sendirian.
Thursday, October 15, 2015
Satellite Reign
Ini merupakan operasi berisiko, tetapi merc yang memiliki beberapa teknologi yang berharga pada gudang senjata mereka dan bos yang ingin kita merobek itu. Aku yang melunasi penjaga keamanan. Mereka yang akan meninggalkan beberapa gerbang dibuka. Kita Game Review yang akan tengna, kami yang menutup kamera. Kami yang membungkam penjaga liar di sana-sini, tapi lone mech-bot yang menangkap kita karena tentara yang tidak layak memutuskan kami untuk pergi dengan caranya sendiri yang bukannya tinggal dengan kelompok. Sebuah kamera yang menangkap kegagalan, dan penjaga musuh yang menutup dalam posisi kami. Tapi kami yang menemukan lubang persembunyian kecil, dan lima menit kemudian, itu seperti sekelompok pencuri yang bersenjata berat yang tidak hanya merusak operasi gun yang berjalan terbesar pada Industrial District.
Satellite Reign yang memungkinkanmu melonggarkan kota metropolis, yang dimana kamu bebas untuk membunuh, menyelinap dan menyuap jalan ke puncak tangga perusahaan. Sebelum itu semua dikatakan dan dilakukan, timmu yang mungkin dilengkapi dengan posion-immune, sarang mind-hacking teknologi, jubang dan kaki maya atau senapan laser dengan perisai energi dan bahkan peledak tinggi. Ini timmu; itu panggilanmu. Ketika Sattelite Reign merupakan keketatan dan paling terfokus, yang memberikan sensasi dari ketegangan pemimpin tim kecil ke sarang tikus dengan perangkap dan musuh yang lebih daripada yang pernah kamu World of Warcraft bisa bunuh sendiri. Sattelite Reign yang juga tidak pernha lebih dari satuk klik dari merusak misi mu dengan merintis jalan yang buruk atau pertemuan dengan musuh dengan rentang perhatian sekalias.
Pendekatan Sattelite Reign untuk plot tulang telanjang; itu yang lebih tentang menjatuhkan mu ke daerah-daerah terbuka dan menggoda lingkungan sandbox baru daripada menceritakan sebuah cerita yang sebenranya. Kamu yang mengontrol tim empat tentara bayaran, masing-masing dari pola dasar cyberpunk klasik yang berbeda. Kamu yang bekerja dengan caramu Geometry Wars 3 - Dimensions melalui kota permainan dalam mengejar karyawan Dracogenic yang jahat yang kontrol atas teknologi kebangkitan - upload pikiran mu ke dalam tubuh orang lain - yang membuat mereka corp yang paling kuat di planet ini.
Satellite Reign yang memungkinkanmu melonggarkan kota metropolis, yang dimana kamu bebas untuk membunuh, menyelinap dan menyuap jalan ke puncak tangga perusahaan. Sebelum itu semua dikatakan dan dilakukan, timmu yang mungkin dilengkapi dengan posion-immune, sarang mind-hacking teknologi, jubang dan kaki maya atau senapan laser dengan perisai energi dan bahkan peledak tinggi. Ini timmu; itu panggilanmu. Ketika Sattelite Reign merupakan keketatan dan paling terfokus, yang memberikan sensasi dari ketegangan pemimpin tim kecil ke sarang tikus dengan perangkap dan musuh yang lebih daripada yang pernah kamu World of Warcraft bisa bunuh sendiri. Sattelite Reign yang juga tidak pernha lebih dari satuk klik dari merusak misi mu dengan merintis jalan yang buruk atau pertemuan dengan musuh dengan rentang perhatian sekalias.
Pendekatan Sattelite Reign untuk plot tulang telanjang; itu yang lebih tentang menjatuhkan mu ke daerah-daerah terbuka dan menggoda lingkungan sandbox baru daripada menceritakan sebuah cerita yang sebenranya. Kamu yang mengontrol tim empat tentara bayaran, masing-masing dari pola dasar cyberpunk klasik yang berbeda. Kamu yang bekerja dengan caramu Geometry Wars 3 - Dimensions melalui kota permainan dalam mengejar karyawan Dracogenic yang jahat yang kontrol atas teknologi kebangkitan - upload pikiran mu ke dalam tubuh orang lain - yang membuat mereka corp yang paling kuat di planet ini.
Monday, October 12, 2015
World of Warcraft - Warlords of Draenor
Dunia ikoik Blizzard of Warcraft telah menjadi salah satu dari segelintir game yang telah mengalami di arena multiplayer secara besar-besaran. Sementara yang banyak MMOG yang sangat dipuji telah datang dan pergi, World of Warcraft yang telah berlangsung meskipun kecenderungan untuk mengandalkan mekanik usang dan praktek kuno. Puluhan juta yang telah jatuh cinta Resogun dengan dunia Azeroth dan Outland, dan alam baru explorable, Draenor, yang membuktikan sama-sama menarik. Beberapa game yang lain menawarkan rasa yang sama dengan presati yang kamu peroleh ketika menyelesaikan razia atau akhirnya menerima hanya bagian yang tepat dari gigi, dan beberapa yang memiliki nilai kualitas tahun dengan konten yang siap untuk menyerap dan merangsang mu. Ketika World of Warcraft mendapat ekspansi yang baru, itu yang merupakan masalah besar.
Warlord dari Draenor yang mengambil ketepatan setelah peristiwa Mists of Pandaria, dan memiliki permainan terbaru big-nasty, Garrosh Hellscream, yang melarikan diri dari kurungan dengan bantuan dari kaki tangan yang sangat besar. Dia yang kemudian melakukan perjalanan kembali pada waktunya untuk Draenor, berhenti klan ork dari menjadi rusak, bergabung dengan Burning Legion, menyatukan klan ke Iron Horde, dan realigns Dark Portal untuk menyerang Azeroth. (Seperti yang mungkin kamu menduga, para Warlod dari Warsong yaitu Orc yang sangat sibuk memang.) kamu yang memainkan peran seorang Alliance atau Horde General, bagian dari kekuatan yang menggerakkan Iron Horde yang kembali melalui pintu gerbang Review Games. Warlord dari Draenor yang dibuka dengan pembukaan yang paling mendebarkan karena The Burning Cursade dan invasi Legion-nya Azeroth, dan dengan berbuat demikian, yang menanamkan permainan dengan rasa mendesak yang membuatnya merasa seperti waktu yang benar-benar mengerikan.
Warlods yang hubungan komplementer Draenor untuk The Burning Crusade yang jelas. Hal ini, dalam banyak hal, analog dengan ekspansi pertama, tapi bukannya Lord Kazzak yang membuka Dark Portal untuk Outland untuk melepaskan Burning Legion ke Azeroth, itu yang bukan Garrosh yang melepaskan Iron Horde dari Draenor murni. Warlod dari Draenor yang mencetak manfaat hubungan tematik untuk peristiwa sebleumnya, menawarkan senjata alternatif semesta yang memperlakukan mu untuk unsur-unsur cerita yang cerdik merujuk kembali ke seluruh seri. Mengharapkan beberapa kebingungan yang ringan; Draenor ini yang merupakan Draenor alternatif dan tidak Draenor akutal Perdana (yang Outland), dan sementara peristiwa yang terjadi pada Draenor - atau mungkin lebih tepatnya, mereka yang belum terjadi pada Draenor. Dalam game Draenor (yang bertentangan dengan Outland Draenor) ada 30 atau lebih tahun sebelum masa Azeroth kini, karena Dark Portal yang dapat melampui ruang dan waktu. (Jangan khawatir jika kamu sudah pada waktu sampai masuk akal.) Untungnya, kamu yang dapat menikmati pengetahuan Warcrfat apakah kamu skim atau menyelam mendalam, dan jika kamu tidak punya eksplorasi game asli dan dua ekspansi pertama yang rinci, kamu mungkin ingin menghabiskan waktu dengan mereka, jika hanya untuk menikmati semua akting Warlods yang cermelang dengan menyenangkan Draenor dan referensi.
Ekspansi ini yang tidka hanya mengubah pengetahuan di kepala, meskipun; ada banyak di bawa tenda yang akan bersemangat tenang. Kemampuan dan Stat sistem yang telah dirombak squish statistik ke dalam nomor yang lebih cocok dan satu set kemampuan yang berguna untuk setiap kelas. Jika kamu memiliki satu juta kesehatan sebelum ekspansi, kamu yang mungkin menemukan mu hanya memiliki 400.000 setelah memasuki Warlods dari Draenor. Namun, penyesuaian Stat yang berlaku untuk musuh juga, sehingga kamu yang masih akan sekuat kamu sebelumnya. Tidak diragukan lagi keren untuk menangani ribuan kerusakan per detik, namun butuh sedikit waktu untuk menyadari bahwa "ratusan" yaitu baru "ribuan", sehingga kamu yang tidak perlu khawatir tentang kehilangan rasa kekuasaan yang datang dengna kerja keras yang menyesuaikan karakter yang sesuai dengan keinginan mu. Blizzard yang juga pensiun statistik yang berlebihan dari hit, keahlian, menghindar rating, dan peningkatan yang menangkis, sehingga merampingkan proses yang membangun karkater bahkan lebih. Kemampuan Elegy for a Dead World yang telah disempurnakan untuk setiap kelas untuk menarik dari kolam yang lebih berguna, dengan cooldowns lebih sedikit dan pengendali massa yang kurang, membuat gameplay lebih taktis daripada strategis di alam, dengan kurang penekanan untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan sedikit waktu yang menyiapkan. Jika kamu seorang pemain sporadis, perubahan baru dan menyerap seperti sejumlah ketakutan informasi. Untungnya, karkater baru yang langsung dapat tingkat ke 90, sehingga siapapun yang baru untuk World of Warcraft bisa bermain dengan teman-teman yang lebih berlangganan permainan selama bertahun-tahun pada pemain veteran yang memiliki template segar di atasnya untuk bereksperimen dengan kemampuan baru dan karakter yang baru.
Warlord dari Draenor yang mengambil ketepatan setelah peristiwa Mists of Pandaria, dan memiliki permainan terbaru big-nasty, Garrosh Hellscream, yang melarikan diri dari kurungan dengan bantuan dari kaki tangan yang sangat besar. Dia yang kemudian melakukan perjalanan kembali pada waktunya untuk Draenor, berhenti klan ork dari menjadi rusak, bergabung dengan Burning Legion, menyatukan klan ke Iron Horde, dan realigns Dark Portal untuk menyerang Azeroth. (Seperti yang mungkin kamu menduga, para Warlod dari Warsong yaitu Orc yang sangat sibuk memang.) kamu yang memainkan peran seorang Alliance atau Horde General, bagian dari kekuatan yang menggerakkan Iron Horde yang kembali melalui pintu gerbang Review Games. Warlord dari Draenor yang dibuka dengan pembukaan yang paling mendebarkan karena The Burning Cursade dan invasi Legion-nya Azeroth, dan dengan berbuat demikian, yang menanamkan permainan dengan rasa mendesak yang membuatnya merasa seperti waktu yang benar-benar mengerikan.
Warlods yang hubungan komplementer Draenor untuk The Burning Crusade yang jelas. Hal ini, dalam banyak hal, analog dengan ekspansi pertama, tapi bukannya Lord Kazzak yang membuka Dark Portal untuk Outland untuk melepaskan Burning Legion ke Azeroth, itu yang bukan Garrosh yang melepaskan Iron Horde dari Draenor murni. Warlod dari Draenor yang mencetak manfaat hubungan tematik untuk peristiwa sebleumnya, menawarkan senjata alternatif semesta yang memperlakukan mu untuk unsur-unsur cerita yang cerdik merujuk kembali ke seluruh seri. Mengharapkan beberapa kebingungan yang ringan; Draenor ini yang merupakan Draenor alternatif dan tidak Draenor akutal Perdana (yang Outland), dan sementara peristiwa yang terjadi pada Draenor - atau mungkin lebih tepatnya, mereka yang belum terjadi pada Draenor. Dalam game Draenor (yang bertentangan dengan Outland Draenor) ada 30 atau lebih tahun sebelum masa Azeroth kini, karena Dark Portal yang dapat melampui ruang dan waktu. (Jangan khawatir jika kamu sudah pada waktu sampai masuk akal.) Untungnya, kamu yang dapat menikmati pengetahuan Warcrfat apakah kamu skim atau menyelam mendalam, dan jika kamu tidak punya eksplorasi game asli dan dua ekspansi pertama yang rinci, kamu mungkin ingin menghabiskan waktu dengan mereka, jika hanya untuk menikmati semua akting Warlods yang cermelang dengan menyenangkan Draenor dan referensi.
Ekspansi ini yang tidka hanya mengubah pengetahuan di kepala, meskipun; ada banyak di bawa tenda yang akan bersemangat tenang. Kemampuan dan Stat sistem yang telah dirombak squish statistik ke dalam nomor yang lebih cocok dan satu set kemampuan yang berguna untuk setiap kelas. Jika kamu memiliki satu juta kesehatan sebelum ekspansi, kamu yang mungkin menemukan mu hanya memiliki 400.000 setelah memasuki Warlods dari Draenor. Namun, penyesuaian Stat yang berlaku untuk musuh juga, sehingga kamu yang masih akan sekuat kamu sebelumnya. Tidak diragukan lagi keren untuk menangani ribuan kerusakan per detik, namun butuh sedikit waktu untuk menyadari bahwa "ratusan" yaitu baru "ribuan", sehingga kamu yang tidak perlu khawatir tentang kehilangan rasa kekuasaan yang datang dengna kerja keras yang menyesuaikan karakter yang sesuai dengan keinginan mu. Blizzard yang juga pensiun statistik yang berlebihan dari hit, keahlian, menghindar rating, dan peningkatan yang menangkis, sehingga merampingkan proses yang membangun karkater bahkan lebih. Kemampuan Elegy for a Dead World yang telah disempurnakan untuk setiap kelas untuk menarik dari kolam yang lebih berguna, dengan cooldowns lebih sedikit dan pengendali massa yang kurang, membuat gameplay lebih taktis daripada strategis di alam, dengan kurang penekanan untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan sedikit waktu yang menyiapkan. Jika kamu seorang pemain sporadis, perubahan baru dan menyerap seperti sejumlah ketakutan informasi. Untungnya, karkater baru yang langsung dapat tingkat ke 90, sehingga siapapun yang baru untuk World of Warcraft bisa bermain dengan teman-teman yang lebih berlangganan permainan selama bertahun-tahun pada pemain veteran yang memiliki template segar di atasnya untuk bereksperimen dengan kemampuan baru dan karakter yang baru.
Subscribe to:
Posts (Atom)



















